第10讲:操作符详解

⽬录
1. 操作符的分类
2. ⼆进制和进制转换
3. 原码、反码、补码
4. 移位操作符
5. 位操作符:&、|、^、~
6. 单⽬操作符
7. 逗号表达式
8. 下标访问[]、函数调⽤()
9. 结构成员访问操作符
10. 操作符的属性:优先级、结合性
11. 表达式求值
_____________________________________________________________________________

1. 操作符的分类

算术操作符: + - * / %
移位操作符: << >>
位操作符: & | ^
赋值操作符: = += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
单⽬操作符: !、 ++ -- & * + - ~ sizeof ( 类型 )
关系操作符: > >= < <= == !=
逻辑操作符: && ||
条件操作符: ? :
逗号表达式: ,
下标引用: []
函数调用: ()
结构成员访问: . ->
上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作符,今天继续介绍⼀部分,操作符中有⼀些操作符和⼆进制有关系,我们先铺垫⼀下⼆进制的和进制转换的知识。

2. 进制和进制转换

其实我们经常能听到 2 进制、 8 进制、 10 进制、 16 进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。
比如:数值15的各种进制的表示形式:
15 2 进制: 1111
15 8 进制: 17
15 10 进制: 15
15 16 进制: F
//16 进制的数值之前写: 0x
//8 进制的数值之前写 :0

我们重点介绍⼀下二进制:

⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:
10进制中满10进1
10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成
其实⼆进制也是⼀样的
2进制中满2进1
2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成
那么 1101 就是二进制的数字了。

 2.1 2进制转10进制

其实10进制的123表示的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10进制的数字从右向左是个位、十位、百位....,分别每⼀位的权重是 10^0 , 10^1 , 10^2 ...
如下图:
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2^0 , 2^1 , 2^2 ... 如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

 2.1.1 10进制转2进制数字

2.2 2进制转8进制和16进制  

2.2.1 2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算一个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2 2进制转16进制  

16进制的数字每⼀位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了,比如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前面加0x

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号
位,剩余的都是数值位。
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码
补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
我们在计算机上所看到的例如printf都是数字的原码
而计算机里面进行的都是补码
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
注: 移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

 移位规则:左边抛弃、右边补0

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	int m = n << 1;
	printf("%d ",n);
	printf("%d ",m);
	return 0;
}

左移相当于*2的效果

4.2 右移操作符  

移位规则:⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

两种右移的取决于编译器,例如大部分编译器(例如vs2022)使用的是算术右移,即补充的是符号位。 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	int m = n >> 1;
	printf("%d ",n);
	printf("%d ",m);
	return 0;
}

 

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10 ;
num>> -1 ; //error

5. 位操作符:&、|、^、~  

位操作符有:
&-----按位与,有0则为0,同时为1则为1
| -----按位或,有1则为1,同时为0则为0
^-----按位异或,相同为0,相异为1
~-----按位取反,二进制位取反(包括符号位)

注:他们的操作数必须是整数 

直接上代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0;
}

解析:

100000011   -3的原码

1111111100   -3的反码

1111111101   -3的补码

000000101   5的原码,反码,补码

-3&5=5

1111111101

000000101得

000000101,看到符号位为0,故得出的为正数的源反补码

-3|5=-3

1111111101

000000101

1111111101,符号位为1,故结果为负数

100000010

100000011

-3^5=-8

1111111101

000000101

1111111000,符号位为1,故结果为负数

100000111

100001000


一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

方法一:创建临时变量的方法(常用,且计算机负荷小)

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int tmp = 0;
	printf("before:a=%d,b=%d",a,b);
	tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	printf("after:a=%d,b=%d",a,b);
	return 0;
}

a看作醋,b看作酱油,tmp看作空瓶子

tmp=a;把醋倒进空瓶子

a=b;;把酱油倒进原醋瓶子(现空瓶子)

b=tmp;把原空瓶子(现装醋)倒进酱油瓶子

方法二:加减法

缺陷:可能会溢出

a、b是整形,占4个字节的空间是有限的,当a,b(或a+b)的值大于4个字节时,转化成为的二进制序列就会丢失,导致结果运行错误。

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("before:a=%d,b=%d", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	return 0;
}

方法三:异或法 

这种方法就不会产生溢出,异或相同为0,相异为1,不存在产生多余的二进制

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("before:a=%d,b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;
	b = b ^ a;
	a = a ^ b;
	printf("after:a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

异或运算的一些特殊场景

相同为0,相异为1

①a^a=0 ②a^0=a ③异或也支持交换律

解析:a=a^b,将a带入b=b^a中得,b=b^a^b=a,

将a=a^b,b=a带入a=a^b中得a=a^b^a=b

练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。
方法1-%10,/10
若想得到十进制中的每一位,则可以对数字不断进行%10,/10的操作。同时想要得到十进制中其二进制中数字的每一位,可以使用不断%2,/2的方式。
代码实现:
int Count_one(int m)
{
	int count = 0;
	while (m)
	{
		if (m % 2 == 1)
			count++;
		m /= 2;
	}
	return count;
}

可是当接收到负数时,例如-2,-2%2=-1,-2/2=0,m=0,while停止,结果为0。

可将传入函数的参数强制类型转换为无符号数unsigned 。int Count_one(unsigned int m)

故该方法不适用于负数。

方法二:

利用&1,如果末尾为1,则结果输出为1,再将m右移,再次&1,重复32次。

int Count_one(int m)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i < 32; i++)
	{
		if (1 & (m >> i))
			count++;
	}
    return count;
}

重复性太高,效率也比较低,也不太合适

方法三:n&=(n-1)

最开始为谷歌的面试题,每次n&=(n-1)都会使最末位变为0。

例如

n为15--1111,n-1=1110,n&(n-1)=1110

n=1110,n-1=1101,n&(n-1)=1100......

代码如下:

int Count_one(int m)
{
	int count = 0;
	while (m)
	{
		m &= (m - 1);
		count++;
	}
}

练习2:⼆进制位置0或者置1

编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13 2 进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第 5 位置为 1 后: 00000000000000000000000000011101
将第 5 位再置为 0 00000000000000000000000000001101

代码如下: 

int main()
{
	int num1 = 13;
	printf("%d\n",num1);
	int num2 = num1 | (1 << 4);
	printf("%d\n",num2);
	int num3 = num2 & (~(1 << 4));
	printf("%d\n",num3);
	return 0;
}

6. 单目操作符

单⽬操作符有这些:
!、 ++ -- & * + - ~ sizeof ( 类型 )
单目操作符的特点是只有⼀个操作数,在单目操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

 7. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
 //业务处理
 //...
 a = get_val();
 count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理
}

8. 下标访问[]、函数调用()

8.1 [ ] 下标引用操作符

int arr[ 10 ]; // 创建数组
arr[ 9 ] = 10 ; // 实⽤下标引⽤操作符。
[ ] 的两个操作数是 arr 9

 8.2 函数调用操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int Add(int x,int y)
{
 return x + y;
}
int main()
{
 test(); //操作数为函数名add,这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 Add(2,3);//操作符为函数名与括号内的数字,共三个
 return 0;
}

函数调用操作符最少有1个操作数——函数名

9. 结构成员访问操作符

 9.1 结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单⼀的内置类型是不行的。描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

9.1.1 结构的声明 

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

tag是自定义的,member-list是成员

描述⼀个学生:
学生:名字,性别,年龄,学号
———————————————————————————————————————————
名字 - 字符串 - 字符数组
性别 - 字符串 - 字符数组
年龄 - 整形
学号 - 字符串 - 字符数组
struct Student
{
	char name[20];//英文一个字母占据一个字符,一个汉字占据2个字符
	char sex[10];
	int age;
	char id[20];//必须要多一位来放置\0
}s5,s6,s7;//s5,s6,s7都是结构体变量(全局变量)

上述只是创建了类型,类似于"模具“

而创建变量才会向内存申请一块空间

//全局变量
int main()
{
    //局部变量
	struct Student s1;
	return 0;
}

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

(嵌套)结构体的定义

struct Student
{
	char name[20];//英文一个字母占据一个字符,一个汉字占据2个字符
	char sex[10];
	int age;
	char id[20];//必须要多一位来放置\0
};

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p2 = { 0,0 }, p3 = {1,2};

struct Note
{
	int data;
	struct Point p;//嵌套式要编写嵌套结构体的名字p
	struct Note* next;//嵌套自身结构体的指针名为next
};

(嵌套)结构体的初始化

int main()
{
	//结构体变量的初始化
	struct Point p1 = { 2,3 };
	struct Student s1 = { "屈致远","男",20,"20225096015" };//按顺序初始化
	struct Student s2 = { .sex = "男",.name = "屈致远",.id = "20225096015",.age = 18 };//按自己的顺序初始化结构体变量
	struct Note n1 = { 200,{2,3},NULL };//结构体嵌套的初始化
	struct Note n2 = { .p = {2,5},.next = NULL,.data = 2022 };//按自己的顺序初始化结构体变量

	//打印结构体变量
	scanf("%d", &(s1.age));//直接访问成员
	printf("%s %s %d %s\n",s1.name,s1.sex,s1.age,s1.id);
	//.操作符,结构体变量.结构体成员
	return 0;
}

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名
综合举例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}
更多关于结构体的知识,后期在《第19讲:自定义类型:结构体》中讲解。

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语言的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
3 + 4 * 5 ;
上面示例中,表达式 3 + 4 * 5 里面 既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法
的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 ,而不是先计算 3 + 4

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。
5 * 6 / 2 ;
上面示例中, * / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6
再计算 6 / 2
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列),建议大概记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使用的时候查看下面表格就可以了。
圆括号( ()
• 自 增运算符( ++ ),⾃减运算符( --
单目运算符( + -
乘法( * ),除法( /
加法( + ),减法( -
关系运算符( < > 等)
赋值运算符( =
由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。
参考: https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

11. 表达式求值

11.1 整型提升

C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
char ——是字符类型
char也属于整形家族——存储的是ASCII码值,ASCII码值是整数zh
char a = 5;
char b = 125;
char c = a + b;

这里char——>int

整型提升的意义: 

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓度。
通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. 无 符号整数提升,高位补0

 char中存储的数字字符,也和int类型一样可以进行运算,但他们的运算过程不一样,所得到的结果也不一样。存在char,unsigned char。int,unsigned int

int main()
{
	char a = 5;
	//00000101
	char b = 125;
	//01111101
	char c = a + b;
	//a和b都是char类型,长度是小于int类型的长度的
	//在计算的时候,默认会发生整型提升
	//00000000000000000000000000000101 -a
	//00000000000000000000000001111101 -b
	//10000010 c=a+b
	//整型提升,前面补符号位
	//11111111111111111111111110000010 c的补码
	//10000000000000000000000001111101
	//10000000000000000000000001111110 c的原码,结果为-126
	//%d - 按照有符号整数的形式打印
	printf("%d\n",c);
	return 0;
}

表达式里面如果是char short类型的会整型提升,本身是整形就不需要提升

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外⼀个操作数的类型后执行运算。
例如:int a+fioat b,会将int转化为fioat类型,而如果是char类型,首先会进行整型提升,再进行算术转换

11.3 问题表达式解析

11.3.1 表达式1

// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式 1
a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于 * 比  + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比  + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比 第⼀个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f

a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f

解决方案:

1,加括号 2,拆表达式

11.3.2 表达式2  

// 表达式 2
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

例如:c=5。如果先进行--在+之前进行,则(c=5)+(c--=4)=9 ;如果在进行--后再+,则

(c--)+(c--)=8

11.3.3 表达式3

//表达式3
int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

依旧是单目操作符--和++与双目操作符之间混杂,一般的优先级为后置++-->+或->前置++--

最主要的问题是先将单目操作符进行完再进行双目操作符,还是进行部分单目操作符之后进行双目操作符,最后进行剩余的单目操作符,这都取决于编译器

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

 

11.3.4 表达式4 

这个代码有没有实际的问题?有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先
算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

11.3.5 表达式5:

//表达式5
#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。
gcc编译器执行结果:

VS2022运行结果:

 

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看⼀下汇编代码,就可以分析清楚.
这段代码中的第⼀个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

 11.4 总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别复杂的表达式。
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