lufylegend学习笔记之二

1.图层显示

LSprite:作为帧图层,内部可包含图片、图层等内容

2.图片切割显示

var bitmap = new LBitmapData(result["player"],0,0,106,77);
var bm = new LBitmap(bitmap);

LBitmapData:参数为图片内容,左上角横坐标,左上角纵坐标,右下角横坐标,右下角纵坐标
LBitmap:可以转化为图片

3.图片坐标切割

LGlobal.divideCoordinate(1272,77,1,12)

宽度、高度,纵向划分,横向划分
将一个大小按等分切分成对应的小图

4.增加侦频计时器

baseLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);

增加事件侦听,如帧频事件

5.继承

base(this,Character,[list,speed]);

将某个对象继承另一个对象,[list,speed]作为父类的初始化参数

6.调父类方法

self.callParent("setAction",arguments);

调用父类的某方法

7.动画效果


self.anime = new LAnimation(self,new LBitmapData(imgData,0,0,106,77),list);
self.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function(){
	self.anime.onframe();
});

Parameters:
  • layer LSprite

    一个LSprite对象。

  • data LBitmapData | Array

    一个LBitmapData对象,既包含一组或多组frame的精灵图表。或者是一个LBitmapData对象的数组。

  • list Array

    每个frame的属性值。

    每个数组元素格式为{x : 0, y : 0, width : 100, height : 100, sx : 0, sy : 0, dataIndex : 0}。 x, y, width, height分别对应LBitmapData对象的属性值,sx, sy是图像显示时的起始点坐标,当data是一个LBitmapData对象的数组的时候,dataIndex表示该数组的索引,用来指定使用哪个LBitmapData对象。

    如果精灵图表中的每个frame大小都是一样的,你可以使用LGlobal.divideCoordinate函数来直接对图表进行分割。





示例如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>横版格斗</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<script type="text/javascript" src="../load_lufylegend.js"></script>
</head>
<body>
<div id="mylegend">loading……</div>
</body>
</html>
<script>
	LInit(50,"mylegend",600,400,main);


	function main(){
		var loadPr= new LoadingSample1();
		addChild(loadPr);
		LLoadManage.load([{name:'player',path:'./stand.png'}],function(p){
			loadPr.setProgress(p);
		},function(result){
			removeChild(loadPr);
			loadPr = null;
			var player = new Player(result["player"],LGlobal.divideCoordinate(1272,77,1,12),10,10);
            addChild(player);
		});
	}


	function Player(imgData,list,x,y){
		base(this,LSprite,[]);
		var self = this;
		self.x = x;
		self.y = y;
		self.anime = new LAnimation(self,new LBitmapData(imgData,0,0,106,77),list);
		self.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function(){
			self.anime.onframe();
		});
	}
</script>



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