思维转换至商业计划书总结记录


编写方案设计:
1)、主要编写至少一个场景,说明该场景中的存在问题点,以及用户群体。

如果可以,可增加场景存在的用户调研,如果没有调研,最好增加自我的预期说明,方便后期运营阶段,运营结果与预期的对比。
a.在对比中纠正软件设计或市场预期
b.方便所有人的交流沟通,达成统一认识
c.辅助后面商业模式、竞争对手分析设定衡量标杆

为了增加软件的成功概率,场景描绘至关重要。统一场景认识,使整个软件具备一个中心,是软件与生活的桥梁,后面的商业模式是解决该场景的成本边界、利润的分析,是方案设计时围绕的可能。一个良好的场景描述,最好包含以下几点

a.故事叙述
b.关键题提取
c.问题描述
d.问题涉及用户分析
e.用户深度挖掘
f.用户分类



时间分布类型:主要考虑可能的时间占比及时间成本,依据需求打分
职业类型:主要考虑职业习惯以及职业技术所引发的可替代性
年龄归类、兴趣爱好:主要影响到世界观/价值观,对于用户的行为有强大的影响力
用户预期、用户得分:进行用户分类的依据,抓高需求的用户群体,同时,也会辅助需求影响预期评估

此处的选项需要与问题等级进行关联


后期运营阶段,需要一直收集问题、用户、收益三者的关系趋势图,选择最小成本最大收益的边界问题优先处理

2)依据中心问题和用户等级,建立解决思路
业务流程说明
此处的业务流程主要是用户、交互、输出三者的关系,可以尝试使用鲁棒图描述
技术选型说明
依据用户与场景,设定交互技术选型(只关注交互的技术选型)
交互节点与技术选项矩阵
问题与鲁棒图流程节点矩阵

3)依据解决思路,设定商业模式

依据鲁棒图,设定交互开关及营收方式,用户参与


4)依据问题和用户,对比竞争对手优劣势
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值