lufylegend学习笔记之一

1.初始化画布

<div id="legend">
</div>
<script>
  LInit(50, "legend", 600, 500, main);
</script>

LInit参数说明:50为速度帧频,legend为div对应的ID,600,500为画布大小,main为入口函数名

2.全屏设置

if(LGlobal.canTouch){
	LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.EXACT_FIT;
	LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN);
}

3.资源加载

var loadData = [
    {path:"./js/jsfile01.js",type:"js"},
    {path:"./js/jsfile02.js",type:"js"},
    {name:"img0",path:"./images/img0.png"},
    {name:"img1",path:"./images/img1.png"},
    {name:"text01",path:"./files/text01.txt",type:"text"},
    {name:"text02",path:"./files/text02.txt",type:"text"},
    {name:"sound01",path:"./sounds/sound01.wav",type:"sound"},
    {name:"sound02",path:"./sounds/sound02.wav",type:"sound"}
];
var loadingLayer; 
var datalist=[]; 
function main(){
    loadingLayer = new LoadingSample1(); 
    addChild(loadingLayer); 
    LLoadManage.load( 
        loadData, 
        function(progress){ 
            loadingLayer.setProgress(progress); 
         }, 
        gameInit
    );
}
function gameInit (result) {
    datalist = result; 
    removeChild(loadingLayer); 
    loadingLayer = null; 
    //do something
    var bitmapData = new LBitmapData(datalist["img0"]);
    var txt = datalist["text01"];
    var sound = new LSound();
    sound.load(datalist["sound01"]);
    sound.play();
}
文件类型 格式
js文件 {path:"./js/GameBody.js",type:"js"}。1.9.1以上版本,type可以省略。
图片文件 {name:"testimg",path:"./images/testimg.png"}。1.9.1以上版本,type可以省略。
文本文件 {name:"testfile",path:"./files/testfile.txt",type:"text"}。1.9.1以上版本,扩展名为"txt"的时候,type可以省略。
音频文件(需要服务器支持) {name:"testSound",path:"./sounds/testsound.wav",type:"sound"}。1.9.1以上版本,音频文件扩展名为"mp3", "ogg", "wav", "m4a"的时候,type可以省略。

4.加载进度条

引擎中目前提供的进度条类有:LoadingSample1~7
var loadData = [
    {path:"./js/jsfile01.js",type:"js"},
    {path:"./js/jsfile02.js",type:"js"},
    {name:"img0",path:"./images/img0.png"},
    {name:"img1",path:"./images/img1.png"},
    {name:"text01",path:"./files/text01.txt",type:"text"},
    {name:"text02",path:"./files/text02.txt",type:"text"},
    {name:"sound01",path:"./sounds/sound01.wav",type:"sound"},
    {name:"sound02",path:"./sounds/sound02.wav",type:"sound"}
];
var loadingLayer;
var datalist=[];
function main(){
    loadingLayer = new LoadingSample1();
    addChild(loadingLayer);
    LLoadManage.load(
        loadData,
        function(progress){
            loadingLayer.setProgress(progress);
         },
        gameInit
    );
}
function gameInit (result) {
    datalist = result;
    removeChild(loadingLayer);
    loadingLayer = null;
    //do something
}

5.画布添加

addChild(loadingLayer);与<pre name="code" class="javascript" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 13px; line-height: 18.2000007629395px;">removeChild(loadingLayer);
 


示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>01</title>
    <script src="lib/lufylegend-1.9.10.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
    <div id="test"></div>
    <script language="javascript">
        LInit(50,"test",600,400,main);

        function main(){
            var loadPr= new LoadingSample1();
            this.addChild(loadPr);
            LLoadManage.load([{name:'player',path:'./img/player.png'}],function(p){
                loadPr.setProgress(p);
            },function(){
                this.removeChild(loadPr);
                loadPr = null;
            });
        }
    </script>
</body>
</html>


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值