编程杂记


Unix编程原则:
1 程序中函数的功能要符合“只做一件事,并把它做好”的原则。
2 程序的策略与原理的分离:

Unix系统的X的设计来说,它是基于这样一个决定去实现的:基于机制而不是策略。X 仅仅实现的是一个普通的图形引擎,而特定于用户的接口,则留给其他的工具包或者系统的其他层次提供。

所以,实现中,把策略和机制的绑定在一起会带来2方面的不好影响:

1)  它会造成策略是刚性的,很难根据用户的需求做出改变。

2)  意味着,如果改变了策略,则很可能需要改变机制的实现。

反过来,通过策略和实现机制的分离,我们可以实现新的策略,而不需要改动或者改变实现的机制。而且,我们可以很容易地为机制写出好的测试。

这个设计原则广泛地应用于GUI中,这就意味着我们应该想办法把接口从引擎当中分离出来。 

注:策略是随着不同的用户和时段变化的,而机制相对的变化会慢很多。



ps

程序编写的一般性原则:

1)写出好的程序重要,但写出可以方便调试的程序更重要。

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