CALayert图层

liOS,你能看得见摸得着的东西基本上都UIView比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都UIView

l

l其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

l

l在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(CALayer对象),通过UIViewlayer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

l

lUIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

l

 

l通过操作CALayer象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如

Ø阴影

Ø圆角大小

Ø边框宽度和颜色

Ø

Ø

l还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

 

l 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

l宽度和高度

@property CGRect bounds;

 

l位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

 

l锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

 

l背景颜(CGColorRef类型)

@property CGColorRef backgroundColor;

 

l形变属性

@property CATransform3D transform;

l首先

ØCALayer是定义在QuartzCore框架中的

ØCGImageRefCGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

ØUIColorUIImage是定义在UIKit框架中的

Ø

l

ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOSMac OS X上都能使用

ØUIKit只能在iOS使用

Ø

l为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImageUIColor只能使用CGImageRefCGColorRef

UIViewCALayer的选择

l通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

l

l既然CALayerUIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢

Ø其实,对比CALayerUIView了一个事件处理的功能。也就是说CALayer不能处理用户的触摸事件,UIView可以

Ø所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,UIView如果不需要跟用户进行交互,UIView或者CALayer都可以

Ø当然,CALayer性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

lCALayer2个非常重要的属性positionanchorPoint

l

l@property CGPoint position;

Ø用来设置CALayer在父层中的位置

Ø以父层的左上角为原点(0, 0)

 

l@property CGPoint anchorPoint;

Ø称为定位点、“锚点”

Ø定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

Ø以自己的左上角为原点(0, 0)

Ø它的xy取值范围都是0~1默认值为0.5, 0.5

l每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer我们可用称这个LayerRoot Layer(根层

l

l所有的Root Layer,也就是手动创建的CALayer象,都存在着隐式动画

l

l什么是隐式动画?

Ø当对Root Layer部分属性进行修改时默认会自动产生一些动画效果

Ø而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

Ø

l列举几个常见的Animatable Properties

Øbounds用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

ØbackgroundColor用于设置CALayer背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

Øposition用于设置CALayer位置。修改这个属性会产生平移动画

l可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

[CATransaction commit];

 

 

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