l在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
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l其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
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l在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
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l当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
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l通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
Ø阴影
Ø圆角大小
Ø边框宽度和颜色
Ø… …
Ø
l还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
l 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
l宽度和高度
@property CGRect bounds;
l位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
l锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
l背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
l形变属性
@property CATransform3D transform;
l首先
ØCALayer是定义在QuartzCore框架中的
ØCGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
ØUIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
Ø
l其次
ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
Ø但是UIKit只能在iOS中使用
Ø
l为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择
l通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
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l既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
Ø其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
Ø所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
Ø当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
lCALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
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l@property CGPoint position;
Ø用来设置CALayer在父层中的位置
Ø以父层的左上角为原点(0, 0)
l@property CGPoint anchorPoint;
Ø称为“定位点”、“锚点”
Ø决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
Ø以自己的左上角为原点(0, 0)
Ø它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
l每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
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l所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
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l什么是隐式动画?
Ø当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
Ø而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
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l列举几个常见的Animatable Properties:
Øbounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
ØbackgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
Øposition:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
l可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];