UE 光照可移动与静态在虚拟制片中的差别

虚幻引擎(UE)的光照设置分为静态和可移动两种,它们在虚拟制片中有显著差异。可移动光照不会频繁提示光照构建,但其阴影和反射可能不准确。静态光照则需要频繁构建,能提供更精确的阴影和反射,但效率较低。为了达到既具照片级视觉效果又不失艺术风格的目标,讲课者选择了使用可移动光照,因为它呈现的效果更为艳丽,尽管不太像真实照片。建议在项目初期就确定合适的光照策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方课程:虚幻引擎与独立电影制作 学习笔记

讲到;光源的静态和可移动将会产生明显不一样的结果。

可移动不会频繁提示光照未建立。需要构建。但对阴影及反射不是很准确。

静态需要不断构建光照。

讲课者自己的目标是:照片级,但又不太像照片的效果。于是他选用光照可移动。

看起来比较艳丽,但确实不太像真实照片。

下面这是静态光照,需要构建后的效果:

下面这个是可移动光照,无需构建的效果。

 课者建议在项目开始前就决定到底用哪种光照方式。

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