换脸教程不少,无外乎就是脖子皮肤设为透明这一种核心方案。有直接用透明图片的,也有改透明遮盖百分比的。
一通折腾换脸下来,发现几个问题,分享一下:
虚幻争霸的许多角色都可以换脸,因为模型本来精度很高,而且自带很多表情动画,实用性比较强。
油管有个视频讲给虚幻人物换脸的,国内也有转发,但那个视频有个问题,原作者说把MetaHuman的脸(脑袋总成,包括脸,毛发等)绑在 neck01上,这得根据不同的虚幻原角色以及你的MetaHuman的脖子长度来决定,我发现,有的绑在 Head上效果更好,这个需要不断地测试。
接下来说关键:
你的MetaHuman的脖子长短和粗细怎么弄?
在MetaHuman制作页面,通过选择不同的体型来变换!
你可以发现不同的体型其脖子比例有很大差,身高和胖瘦都会对脖子有影响。
如果你选高个子,瘦体型,就会有一个比较长的脖子。
矮胖,自然就短粗啦。
根据你的虚拟人物形象和要匹配的换脸模型,制作出多个MetaHuman来备用。
你是也可以通过调整头部缩放,来改变脖子粗细和长短。
改脖子是为了匹配模型,避免无法解决的穿模问题。
当然了,你也可以通过缩放目标模型来解决,但如果MetaHuman有太长的脖子,有些时候真的很无语。动画很难搞定,所以还是先弄个长短粗细合适的脖子比较好。