PyOpengl学习(一):环境搭建

一,安装

安装pyopengl很简单,只需要用pip工具执行下面命令就行了

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

但是安装过程中可能 会遇到这个的异常:error: Microsoft Visual C++ 10.0 is required

意思就是我们需要安装对应的c++库。折腾了很久终于找到了办法,亲测可行:

打开网站https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl

找到pyopengl

根据python版本系统版本下载对应的pyopengl版本,比如我的是python3.6+win64,就现在上图黄色的那个

下载完后放到python目录的Scripts中然后在该路径下执行命令行

pip install PyOpenGL_accelerate-3.1.2-cp36-cp36m-win32.whl

 

已成功安装

 

 

2,使用

这还没完,然后找了段代码运行一下

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

def drawFunc():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    # glRotatef(1, 0, 1, 0)
    glutWireTeapot(0.5)
    glFlush()

glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
# 参数为b类型而不是string。我查资料时,很多网上代码未指出导致报错。
glutCreateWindow(b"First")
glutDisplayFunc(drawFunc)
# glutIdleFunc(drawFunc)
glutMainLoop()

结果出现了下面的异常

        我滴个擦擦擦,原因是没搭建glut环境,

        OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。

        下载glut文件(如果你pyopengl版本和上图的不一致可以去http://freeglut.sourceforge.net/找和你pyopengl对应的glut版本), 然以把release中的glut32.dll和glut64.dll都复制到系统的System32和SysWOW64文件夹中, 即可正常运行了.

 

3, PIL安装

从这里https://pypi.org/project/Pillow/2.1.0/#id2下载PIL的whl文件,然后通过pip安装,和安装pyopengl一样。

 

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