Java中二维数组的应用-五子棋

本文介绍了如何使用Java编程实现一个五子棋游戏。游戏包括生成棋盘、显示棋盘、交替黑白双方落子以及检查获胜条件等功能。通过输入棋盘的行列数,玩家可以进行交互式对弈,程序会自动检查每一步棋是否形成五子连珠,以判断胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件运行要求如下:
1.输入要生成的棋盘的行列数 m和n。
2.显示五子棋盘,每一个位置默认都是0。
3.提示黑方下棋:输入行列数 将该位置改为1。
                          ===》 代码进行逻辑检 : 横, 竖 , 斜。
4.提示白方下棋:输入行列数 将该位置改为2。
5.如果哪一方胜出,则打印,程序退出。

 public class DeepArrayTestUnit{
  public static void main(String[] args){
    Scanner in = new Scanner(System.in);
    System.out.print("输入五子棋盘的行列数");
    int row = in.nextInt();
    int col = in.nextInt();
    //生成棋盘
    int[][] chess = new int[row+1][col+1];
    //给第一行填数字
    for(int i = 0; i< chess[0].length; i++){
    chess[0][i] = i;
    }
    //给第一列填数字
    for(int i = 0;i < chess.length;i++){
    chess[i][0] = i;
    }
    //无限循环
    int m,n;
    boolean flag =true; //true表示黑方下  false表示白方下
    // 0 显示棋盘
    for (int i = 0; i < chess.length; i++) {
        for (int j = 0; j < chess[i].length; j++) {
            System.out.print(chess[i][j] + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    for(;;) {
        // 1.先提示下棋
        if(flag){
            System.out.print("黑方下棋:");
            m = in.nextInt();
            n = in.nextInt();
            chess[m][n] = 1;
        } else {
            System.out.print("白方下棋:");
            m = in.nextInt();
            n = in.nextInt();
            chess[m][n] = 2;
        }
        // 2.显示棋盘  i  j  i-1 j-1 i-2
        for (int i = 0; i < chess.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chess[i].length; j++) {
                System.out.print(chess[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        // 3.五子棋下棋以后的逻辑判断   胜出    继续提示白方下棋:
        if(flag){
            // 表示黑方(1)下的棋
            // 黑方是否胜利的逻辑判断代码
            // judge返回true,就表示赢了;返回false就表示没赢
            if(judge(chess, m, n, 1)){
                System.out.println("黑方胜利!");
                return;
            }
            // 该白方下棋了
            flag = false;
        } else {
            // 表示白方(2)下的棋
            // 白方是否胜利的逻辑判断代码
            if(judge(chess, m, n, 2)){
                System.out.println("白方胜利!");
                return;
            }
            // 该黑方下棋了
            flag = true;
        }
    }
}
/**
 * 判断下棋的逻辑
 * @param chess 存储所有棋子的二维数组
 * @param m 下棋的行
 * @param n 下棋的列
 * @param data 黑棋1或者白棋2
 * @return 返回true,表示data胜利了,返回false,表示没有胜利
 */
private static boolean judge(int[][] chess, int m, int n, int data) {
    int count = 1;
    int j = 0;

    // 先判断横向的左边
    //   ...   [m,n-1] [m,n] [m,n+1]
    for(j=n-1; j>0; --j){
        if(chess[m][j] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 再判断横向的右边
    for(j=n+1; j<chess[0].length; ++j){
        if(chess[m][j] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    // 判断count
    if(count == 5){
        return true;
    }

    // 给count要重置一下
    count = 1;
    // 判断竖方向
    int i=0;
    // 判断当前棋子的上方向
    for(i=m-1; i>0; --i){
        if(chess[i][n] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 判断当前棋子的下方向
    for(i=m+1; i<chess.length; ++i){
        if(chess[i][n] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    // 判断count
    if(count == 5){
        return true;
    }

    // count需要重置一下
    count = 1;
    // 判断左斜上方向
    for(i=m-1, j=n+1; i>0 && j<chess[0].length; --i, ++j){
        if(chess[i][j] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 判断左斜下方向
    for(i=m+1, j=n-1; i<chess.length && j>0; ++i, --j){
        if(chess[i][j] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 判断count
    if(count == 5){
        return true;
    }

    // count需要重置一下
    count = 1;
    // 判断右斜上方向
    for(i=m-1, j=n-1; i>0 && j>0; --i, --j){
        if(chess[i][j] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 判断右斜下方向
    for(i=m+1, j=n+1; i<chess.length && j<chess[0].length; ++i, ++j){
        if(chess[i][j] == data){
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 判断count
    if(count == 5){
        return true;
    }

    // 上面检查了各个方向,都没有胜利,直接返回false,表示还又有赢棋
    return false;
    }
    }

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