Java使用二维数组在控制台模拟实现五子棋

import java.util.Scanner;

public class ChessBoardPrintTest {

    public static String[][] games = new String[16][16];         //棋盘数组
    public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    public static int player = 0;     //奇数代表白棋   偶数代表黑棋
    private static String sit = "●";   //搜狗输入法里面的特殊符号
    private static String sig = "○";


    public static void main(String[] args) {
        //1.初始化棋盘
        initgames();
        //2.打印棋盘
        printgames();
        //3.开始游戏
        startGame();

    }

    //1.初始化棋盘
    public static void initgames() {
        for (int i = 0; i < games.length; i++) {
            for (int j = 0; j < games[i].length; j++) {
                games[i][j] = "+";
            }
        }
    }

    //2.打印棋盘
    public static void printgames() {
        System.out.print("    ");
        //打印列号
        for (int i = 0; i < games.length; i++) {
            System.out.print(Integer.toHexString(i) + "    ");     //Integer类的toHexString()方法,输出十六进制数
        }
        System.out.println();
        for (int i = 0; i < games.length; i++) {
            //打印行号
            System.out.print(Integer.toHexString(i) + "   ");      //Integer类的toHexString()方法,输出十六进制数
            //打印每一行的棋盘
            for (int j = 0; j < games[i].length; j++) {
                System.out.print(games[i][j] + "   ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //3.开始游戏
    private static void startGame() {
        while (!isGameOver(games, sit, sig)) {     //当条件为假时跳出循环体,输出结果
            if (player % 2 == 0) {                 // 说明player为偶数 黑方下棋
                System.out.println("请黑方下棋:");
                playChess("●");
            } else {                               // player为奇数 白方下棋
                System.out.println("请白方下棋:");
                playChess("○");
            }
            player++;                              // 通过player自增实现奇偶数循环输出,达到黑棋和白棋互换
        }
        System.out.println("游戏结束");
    }

    //落子方法
    private static void playChess(String chess) {
        System.out.print("请输入棋子的横坐标:");
        int i = scanner.nextInt() - 1;
        if (i > 16) {              //对输入的横坐标进行判断,如果超出最大横坐标,则调用棋盘方法,重新输入
            System.out.println("选择的行数超出棋盘范围,无效");
            startGame();
        }
        System.out.print("请输入棋子的纵坐标:");

        int j = scanner.nextInt() - 1;
        if (i > 16) {              //对输入的纵坐标进行判断,如果超出最大纵坐标,则调用棋盘方法,重新输入
            System.out.println("选择的列数超出棋盘范围,无效");
            startGame();
        }
        if (games[i][j].equals("+")) {       //如果落子的位置是+号,表示此处没有棋子,可以放子
            games[i][j] = chess;
            printgames();
        } else {
            System.out.println("此处已有棋子,请重新输入");
            player--;
        }
    }

    //判断结果
    private static boolean isGameOver(String[][] games, String sit, String sig) {
        for (int i = 0; i < games.length; i++) {
            for (int j = 0; j < games[i].length; j++) {
                if (!games[i][j].equals("+")) {
                    //横向
                    if (j < 11) {
                        //横向判断黑棋
                        if (games[i][j].equals(games[i][j + 1])
                                && games[i][j].equals(games[i][j + 2])
                                && games[i][j].equals(games[i][j + 3])
                                && games[i][j].equals(games[i][j + 4])
                                && games[i][j].equals(sit)) {
                            System.out.println("黑棋已经达到5颗,黑棋获胜");
                            return true;
                        }
                        //横向判断白棋
                        if (games[i][j].equals(games[i][j + 1])
                                && games[i][j].equals(games[i][j + 2])
                                && games[i][j].equals(games[i][j + 3])
                                && games[i][j].equals(games[i][j + 4])
                                && games[i][j].equals(sig)) {
                            System.out.println("白棋已经达到5颗,白棋获胜");
                            return true;
                        }
                    }

                    //竖向
                    if (i < 11) {
                        //竖向判断黑棋
                        if (games[i][j].equals(games[i + 1][j])
                                && games[i][j].equals(games[i + 2][j])
                                && games[i][j].equals(games[i + 3][j])
                                && games[i][j].equals(games[i + 4][j])
                                && games[i][j].equals(sit)) {
                            System.out.println("黑棋已经达到5颗,黑棋获胜");
                            return true;
                        }
                        //竖向判断白棋
                        if (games[i][j].equals(games[i + 1][j])
                                && games[i][j].equals(games[i + 2][j])
                                && games[i][j].equals(games[i + 3][j])
                                && games[i][j].equals(games[i + 4][j])
                                && games[i][j].equals(sig)) {
                            System.out.println("白棋已经达到5颗,白棋获胜");
                            return true;
                        }
                    }

                    //Y = -X
                    if (i < 11 && j < 11) {
                        if (games[i][j].equals(games[i + 1][j + 1])
                                && games[i][j].equals(games[i + 2][j + 2])
                                && games[i][j].equals(games[i + 3][j + 3])
                                && games[i][j].equals(games[i + 4][j + 4])
                                && games[i][j].equals(sit)) {
                            System.out.println("黑棋已经达到5颗,黑棋获胜");
                            return true;
                        }
                        if (games[i][j].equals(games[i + 1][j + 1])
                                && games[i][j].equals(games[i + 2][j + 2])
                                && games[i][j].equals(games[i + 3][j + 3])
                                && games[i][j].equals(games[i + 4][j + 4])
                                && games[i][j].equals(sig)) {
                            System.out.println("白棋已经达到5颗,白棋获胜");
                            return true;
                        }
                    }

                    //Y = X
                    if (i > 3 && j < 11) {
                        if (games[i][j].equals(games[i - 1][j + 1])
                                && games[i][j].equals(games[i - 2][j + 2])
                                && games[i][j].equals(games[i - 3][j + 3])
                                && games[i][j].equals(games[i - 4][j + 4])
                                && games[i][j].equals(sit)) {
                            System.out.println("黑棋已经达到5颗,黑棋获胜");
                            return true;
                        }
                        if (games[i][j].equals(games[i - 1][j + 1])
                                && games[i][j].equals(games[i - 2][j + 2])
                                && games[i][j].equals(games[i - 3][j + 3])
                                && games[i][j].equals(games[i - 4][j + 4])
                                && games[i][j].equals(sig)) {
                            System.out.println("白棋已经达到5颗,白棋获胜");
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
}


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