问题解决记录:unity在VScode上无法自动补全

遇到的问题

unity在配合VsCode使用时无法自动补齐,用其他博客的方法也没法解决
(仅贴出部分报错信息)

mniSharp.MSBuild.Discovery.MSBuildLocator
        Located 2 MSBuild instance(s)
            1: Visual Studio Community 2022 17.0.31919.166 17.0.0 - "D:\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin"
            2: StandAlone 17.1.1 - "c:\Users\11732\.vscode\extensions\ms-dotnettools.csharp-1.24.4-win32-x64\.omnisharp\1.38.2\.msbuild\Current\Bin"
omnisharp.msbuild.projectloader         
找不到 .netframework,version=v4.7.1 的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装开发人员工具包(sdk/目标包)或者重新定向应用程序。可在 https://aka.ms/msbuild/developerpacks 处下载 .net framework 开发人员工具包

解决方案

观察到报错信息中提到了Microsoft Visual Studio\2022\Community这个路径,突然想起之前用visual studio写过C#。而这个错误正是因为当时只装了4.8版本,没装之前的所导致的,于是使用install装上了旧版本,就可以自动补齐了。

具体步骤如下:

1.找到Visual Studio Installer

请添加图片描述

2.打开并选择修改

请添加图片描述

3.点击.NET桌面开发并勾选旁边的4.7.1开发工具,最后点击修改

请添加图片描述

4.修改完成后重启vscode,发现已经可以自动补齐

请添加图片描述

VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码补全功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码补全问题。本文将向你介绍如何在VSCode中启用Unity代码补全功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的插件。你可以在VSCode插件市场中搜索并安装该插件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码补全功能。在VSCode的"Settings"中,找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码补全提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的补全提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏中的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来补全Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件中,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行补全提示。你需要在脚本路径中包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode中使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码补全。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码补全功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"插件和一些简单的配置,你可以使代码补全提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。
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