解决Unity使用VS编写C#代码没有代码补全及智能提示的方法

问题阐述

在Unity开发的时候发现用VScode进行C#代码编写的时候发现代码没有智能补全的功能,作为一个程序员那怎么能忍,于是上网查询了相关信息,解决了这个问题。
问题原因:主要是没有在Unity里面设置VS为外部编辑器

问题解决

1、打开untiy----》edit—》Preferences在这里插入图片描述2、选择External Tools
在这里插入图片描述
3、选择自己安装的VScode在这里插入图片描述

4、之后重启一遍VScode,就能自动自动补全代码了
在这里插入图片描述

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以下是一个简单的躲猫猫游戏的示例代码使用Unity的依赖和C#编写: ``` using UnityEngine; public class HideAndSeek : MonoBehaviour { public GameObject cat; public Transform[] hidingSpots; private int currentHidingSpotIndex; private bool isGameRunning; private void Start() { currentHidingSpotIndex = 0; isGameRunning = true; cat.SetActive(false); } private void Update() { if (isGameRunning) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { StartGame(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { CheckHidingSpot(); } } } private void StartGame() { cat.SetActive(true); currentHidingSpotIndex = Random.Range(0, hidingSpots.Length); } private void CheckHidingSpot() { if (cat.activeSelf) { float distance = Vector3.Distance(cat.transform.position, hidingSpots[currentHidingSpotIndex].position); if (distance < 2f) { Debug.Log("You win!"); isGameRunning = false; } else { Debug.Log("Try again!"); } } else { Debug.Log("Start the game first!"); } } } ``` 这个示例中,我们有一个 `HideAndSeek` 类,它有三个公共变量:一个猫的 `GameObject`,一个隐藏点的 `Transform` 数组和一个当前隐藏点的索引。`Start` 方法初始化了游戏状态,将猫隐藏,并将当前隐藏点索引设置为0。`Update` 方法检查玩家的输入并调用对应的方法。如果玩家按下空格键,游戏开始,如果玩家按下向上箭头键,检查当前隐藏点是否正确。如果玩家赢了,游戏结束,如果玩家输了,继续尝试。 在 `StartGame` 方法中,我们将猫显示出来,并随机选择一个隐藏点。在 `CheckHidingSpot` 方法中,我们检查猫是否显示出来,如果是,我们计算猫和当前隐藏点之间的距离。如果距离小于2个单位,则玩家赢得了游戏,否则他们需要继续尝试。
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