画板重绘机制

众所皆知数组长度固定了就不能改变,所有对于程序员后续的编程如果想要变更数组的大小就非常麻烦,所有就有了队列这一动态存储机制,队列相当于一个容器,可以往里面添加任何东西,等到要调用是拿出来用即可。

画板重绘指主要是与计算机的存储机制有关,当执行代码,运行程序,输送到屏幕缓存,拖动或者最小化画板是,所绘制的图形会消失,因为画板上所画的在内存并没有相应的存储空间,缓存从内存里拿到的数据就不包括画板所包含的东西。所有这就需要画板重绘,每当最小化画板窗体,再显示出来时,要重新绘制画板上原先画的东西。所有,你得保存数据,定义相应的类保存图形的坐标,当然作为画板,画的东西肯动就会很多,类的对象也会变得很多,所以就得用队列容器进行存储封装,每画一个图形,添加一个对象,保存相应的坐标,重复图形绘制方法即可实现图形的重绘。

补充:重写从父类窗体方法,完成窗体显示的数的调用过程:内存到缓存

public void paint(Graphics g){}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值