C# 预处理器指令介绍

本文介绍了C#中的预处理器指令,包括#if、#else、#elif、#endif进行条件编译,#define和#undef用于定义和取消宏,#region和#endregion用于代码折叠,以及#warning和#error显示警告和错误信息。这些指令在处理不同版本代码、提供调试信息和控制编译警告方面发挥重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C# 预处理器指令会影响编译过程。主要用途:1.在编译A版本时,可以使用预处理指令禁止编译器编译与与A版本无关的代码。2.在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令。

#if #else #elif #endif

流程控制。不会被执行的分支的代码在编辑器里会灰掉。

# define #undef

# define或#undef必须放在脚本的第一行,也就是放在所有using XXX;前面。和#if #else #elif #endif一起使用。

#define PI
using System;
class Program
{
   static void Main(string[] args)
   {
      #if (PI)
         Console.WriteLine("PI is defined");     //PI不存在,则这条语句不编译
      #else
         Console.WriteLine("PI is not defined"); //PI存在,则这条语句不编译
      #endif
      Console.ReadKey();
   }
}
// 输出PI is defined

Unity提供了一些define预处理器指令(比如:UNITY_5_3_OR_NEWER表示Unity5.3以及更新的版本),可以专门为你的目标平台编译代码、限制Unity特定版本等。

#if UNITY_EDITOR // will be compiled no matter what Platform is set but only if you click "Play" 
    Debug.Log("Unity Editor
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