【一文读懂】WebRTC协议

WebRTC(Web Real-Time Communication)协议

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种支持浏览器和移动应用程序之间进行 实时音频、视频和数据通信 的协议。它使得开发者能够在浏览器中实现高质量的 P2P(点对点)实时通信,而无需安装插件或第三方软件。WebRTC 主要用于视频通话、语音聊天、在线协作和数据传输等应用场景。

核心功能

WebRTC 提供了以下几个关键功能:

  1. 音视频通信:WebRTC 支持通过浏览器进行音频和视频的实时传输,用户之间可以进行高质量的语音和视频通话。
  2. P2P 数据传输:WebRTC 不仅支持音视频流,还支持点对点的数据通道(Data Channel)传输,适合进行文件传输、屏幕共享和实时协作。
  3. 低延迟:WebRTC 专门优化了数据传输过程,以减少通信中的延迟,使得实时通信更加顺畅。

工作原理

WebRTC 使用了一系列底层协议和技术来实现点对点通信。WebRTC 的工作流程通常包括以下几个关键步骤:

  1. 建立连接(Signaling)
    • 在 WebRTC 中,信令(Signaling) 是客户端用于交换通信所需的元数据(如网络信息、音视频编解码信息、媒体能力等)的一种过程。信令不是 WebRTC 协议的一部分,但它是 WebRTC 通信的必要步骤。
    • 信令的内容包括:协商媒体(音视频)格式、网络路径、设备信息等。
    • 通常,信令使用 WebSockets、HTTP 或其他协议进行实现。
    • 信令过程包括:
      • Offer(提议):发起方创建会话请求,发送给接收方。
      • Answer(应答):接收方回应发起方的请求,确认会话设置。
      • ICE candidates(ICE 候选者):每个端点通过收集网络候选地址来交换,以帮助建立最佳的 P2P 连接。
  2. 网络连接(ICE、STUN 和 TURN)
    • ICE(Interactive Connectivity Establishment):用于在 NAT 后的网络环境中建立端到端的连接。ICE 是 WebRTC 连接的关键组成部分,它帮助客户端发现并连接到彼此。
    • STUN(Session Traversal Utilities for NAT):STUN 服务器帮助客户端了解自己在 NAT 后的公网 IP 地址。
    • TURN(Traversal Using Relays around NAT):TURN 服务器在 P2P 连接无法直接建立时提供数据转发服务,确保通信的可靠性。TURN 作为最后的解决方案,通常会导致更高的延迟,因此只有在需要时才使用。
  3. 媒体流传输(RTP/RTCP)
    • RTP(Real-Time Transport Protocol):RTP 是 WebRTC 用于音频和视频流的传输协议。它允许在网络中实时地传输数据包,并为这些数据包添加时间戳,确保音视频数据的正确顺序。
    • RTCP(Real-Time Control Protocol):RTCP 用于监控 RTP 会话的质量,并提供流控制和同步。
  4. 数据传输(DataChannel)
    • RTCDataChannel:WebRTC 支持数据通道(DataChannel),使得浏览器间可以通过 P2P 传输任意数据(包括文本、文件、图像等)。数据通道提供了低延迟的点对点数据传输能力,常用于文件传输、屏幕共享等应用。

关键技术

WebRTC 由多种技术组成,其中最重要的包括:

  1. getUserMedia:用于获取用户的音频和视频输入设备(如麦克风和摄像头)的权限。它会返回一个包含音视频流的对象。

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
          video: true, audio: true })
        .then(stream => {
         
            // 显示视频流
            const videoElement = document.getElementById('my-video');
            videoElement.srcObject = stream;
        })
        .catch(error => console.log('Error accessing media devices: ', error));
    
  2. RTCPeerConnection:用于建立、维护和管理 P2P 连接。它负责处理网络连接、音视频编解码、带宽管理等任务。

    const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration);
    peerConnection.addStream(localStream); // 添加本地音视频流
    
    // 建立连接后,发送媒体流
    peerConnection.createOffer()
        .then(offer => peerConnection.setLocalDescription(offer))
        .then(() => {
         
            // 将 offer 发送给接收方
        });
    
  3. RTCDataChannel:用于建立点对点的数据传输通道,可以传输任意类型的数据。

    javascript复制编辑const dataChannel = peerConnection.createDataChannel('chat');
    dataChannel.onopen = () => console.log('Data channel open');
    dataChannel.onmessage = (event) => console.log('Received message: ', event.data);
    
    // 发送数据
    dataChannel.send('Hello, WebRTC!');
    

应用场景

  1. 视频通话:WebRTC 可以用于构建视频会议应用,如 Zoom、Google Meet 等。
  2. 语音通话:WebRTC 支持语音通话,广泛应用于 IP 电话、语音助手等。
  3. 文件传输:通过 RTCDataChannel,WebRTC 可以用于点对点的文件传输。
  4. 实时协作:WebRTC 用于多人在线编辑、白板共享等实时协作工具。
  5. 直播:WebRTC 可以支持低延迟的视频直播,适用于游戏直播、网络教学等领域。

实现过程

1. 获取音视频流(getUserMedia)

getUserMedia 是 WebRTC 中用于访问用户音频和视频设备的 API。通过它,你可以获取麦克风和摄像头的权限,从而获取用户的音视频流。

示例:获取视频和音频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true, audio: true })
    .then(stream => {
   
        // 获取视频流后,可以将其显示在视频标签上
        const videoElement = document.getElementById('localVideo');
        videoElement.srcObject = stream;

        // 创建 RTCPeerConnection 实例(将在后面讨论)
        const peerConnection = new RTCPeerConnection();
        // 将本地流添加到连接
        stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream));
    })
    .catch(error => {
   
        console.error('Error accessing media devices.', error);
    });
  • getUserMedia:请求用户设备的音视频流。
  • 返回的 MediaStream 可以用于显示、录制或传输。
2. 创建点对点连接(RTCPeerConnection)

WebRTC 使用 RTCPeerConnection 来管理媒体流的传输。它代表了与另一个客户端的点对点连接。

示例:创建 RTCPeerConnection 并添加本地流
const peerConnection = new RTCPeerConnection({
   
    iceServers: [
        {
    urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' } // 使用 STUN 服务器
    ]
});

// 添加本地流到连接
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true, audio: true })
    .then(stream => {
   
        const localVideo = document.getElementById('localVideo');
        localVideo.srcObject = stream;
        stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream));
    });
  • STUN 服务器:STUN(Session Traversal Utilities for NAT)帮助客户端发现自己的公共 IP 地址,用于 NAT 穿透。
3. 信令交换(Signal)

WebRTC 协议并不直接定义信令交换的方式,因此你需要自己实现信令交换。信令过程用于交换连接的元数据,如会话描述(SDP)和 ICE 候选者等。

  1. 创建 Offer(发起方)
peerConnection.createOffer()
    .then(offer => {
   
        return peerConnection.setLocalDescription(offer);  // 设置本地 SDP
    })
    .then(() => {
   
        // 将 offer 发送给对方(通过信令服务器)
        signalingServer.send({
    type: 'offer', offer: peerConnection.localDescription });
    });
  • SDP(Session Description Protocol):描述了音视频流的编码、传输等信息。
  1. 设置 Answer(接收方)

接收方收到 Offer 后,创建 Answer 并回复:

signalingServer.on('offer', offer => {
   
    peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer))
        .then(() => peerConnection.createAnswer())
        .then(answer => {
   
            return peerConnection.setLocalDescription(answer);  // 设置本地 SDP
        })
        .then(() => {
   
            // 将 answer 发送给发起方
            signalingServer.send({
    type: 'answer', answer: peerConnection.localDescription });
        });
});
  1. 交换 ICE 候选者

在连接过程中,客户端会收集并交换 ICE 候选者(候选网络路径)。这些候选者用于寻找最佳的连接路径。

peerConnection.
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