第三章UI视图——七、离屏渲染==属于GPU的优化部分

1)、On-Screen Rendering

      意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行

2)、Off-Screen Rendering

      意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

3)、何时触发离屏渲染

      当我们指定了UI视图的某些属性,标记为它在未预合成之前不能用于当前屏幕上直接显示时就会触发离屏渲染。包括如下四种:

(1)、圆角(当和maskToBounds一起使用时)

(2)、图层蒙板

(3)、阴影

(4)、光栅化

4)、为何要避免离屏渲染

      触发离屏渲染时会增加GPU工作量,增加了GPU工作量很有可能导致CPU+GPU工作耗时的总时间超出16.7毫秒,那么就可能导致UI的卡顿和掉帧,所以要避免离屏渲染。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值