离屏渲染

渲染方式

OpenGL中,GPU有2种渲染方式

  • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
  • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

离屏渲染消耗性能的原因

  • 需要创建新的缓冲区
  • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

哪些操作会出发离屏渲染

  • 光栅化:layer.shouldRasterize = YES
  • 遮罩:layer.mask
  • 圆角:同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0,可考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者使用圆角图片
  • 阴影:layer.shadowXXX,如果设置layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
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