IO进程—消息队列

消息队列

1.特点

消息队列是IPC对象的一种
消息队列由消息队列ID来唯一标识
消息队列是一个消息的列表。用户可以在消息队列中添加消息、读取消息。
消息队列可以按照类型来发送/接收消息

2.步骤

1)产生key值ftok
2)创建或打开消息队列
3)添加消息:按照类型把消息添加到已打开的消息队列末尾
4)读取消息:可以按照类型把消息从消息队列中取走
5)删除消息队列

3.相关函数

1)产生key值ftok

key_t key = ftok("/home/hq/work/web/cgi_demo/main.c", 'A');
if (key < 0)
{
    perror("ftok err");
    return -1;
}

在创建key时最好打印一下,有时会出问题

2)创建或打开消息队列

//消息队列结构体类型
 struct msgbuf
{
    long mtype; //消息类型
    char mtext[128];
}; //消息正文
1int msgget(key_t key, int flag);
功能:创建或打开一个消息队列
参数:  key值
flag:创建消息队列的权限IPC_CREAT|IPC_EXCL|0666
返回值:成功:msgid
失败:-1

用法:

int msgid = msgget(key, IPC_CREAT  | 0666);
if (msgid < 0)
{
	if(errno == EEXIT)
	{
     perror("msgget err");
     return -1;
}
int msgid = msgget(key, IPC_CREAT  | 0666);
if (msgid < 0)
{
    perror("msgget err");
    return -1;
}
  2int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t size, int flag); 
功能:添加消息
参数:msqid:消息队列的ID
      msgp:指向消息的指针。常用消息结构msgbuf如下:
struct msgbuf{
    long mtype;          //消息类型
    char mtext[N]}//消息正文
      size:发送的消息正文的字节数
      flag:IPC_NOWAIT消息没有发送完成函数也会立即返回
        0:直到发送完成函数才返回
返回值:成功:0
失败:-1
使用:msgsnd(msgid, &msg,sizeof(msg)-sizeof(long), 0)
注意:消息结构除了第一个成员必须为long类型外,其他成员可以根据应用的需求自行定义。
 3int msgrcv(int msgid,  void* msgp,  size_t  size,  long msgtype,  int  flag);
功能:读取消息
参数:msgid:消息队列的ID
      msgp:存放读取消息的空间
      size:接受的消息正文的字节数
      msgtype:
0:接收消息队列中第一个消息。
大于0:接收消息队列中第一个类型为msgtyp的消息.
小于0:接收消息队列中类型值不小于msgtyp的绝对值且类型值又最小的消息。
      flag:0:若无消息函数会一直阻塞
IPC_NOWAIT:若没有消息,进程会立即返回ENOMSG
返回值:成功:接收到的消息的长度
失败:-1


4int msgctl ( int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf );
功能:对消息队列的操作,删除消息队列
参数:msqid:消息队列的队列ID
      cmd:
IPC_STAT:读取消息队列的属性,并将其保存在buf指向的缓冲区中。
IPC_SET:设置消息队列的属性。这个值取自buf参数。
IPC_RMID:从系统中删除消息队列。
      buf:消息队列缓冲区
返回值:成功:0
失败:-1
用法:msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL

4.系统中查看消息队列

ipcs -q

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