Android Java/C 混合编译-JNI

 

基本问题-编译

* 区别:Java用sdk来编,c用ndk来编
 
* Eclipse配置
配置ndk路径
编译规则在Android.mk
 
* Gradle配置
修改build.gradle
Cmake编译,CmakeList.txt
Ndk编译,Android.mk
 
// ues ndk
externalNativeBuild{
    ndkBuild{
        path 'src/main/jni/Android.mk'
    }
}

// use cmake
externalNativeBuild {
    cmake {
        path "CMakeLists.txt"
    }
}

 

 

基本问题-通信

* Java跑在JVM中,并且和c语法不同,不能直接调用或传输数据
* 解决:JNI,Java Native Interface的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。
* 缺点:
规则复杂,编写容易出错。
容易产生线程安全和内存等问题。
*有些类似的方案JNA(Java Native Access),但是通用成熟的只有JNI
 

Java调C

* 加载so库
* 声明native方法
package com.sample.tools;

public class MyTest{
    static{
        System.loadLibrary("MyTest_Native");
    }
    public static native String getVersion();
}

 

* 实现对应的c函数
静态注册
/*
 * Class:     com_sample_tools_MyTest
 * Method:    getVersion
 * Signature: ()Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_sample_tools_MyTest_getVersion
        (JNIEnv *, jclass);

动态注册

 
jclass clazz = env->FindClass("com/sample/tools/MyTest");
JNINativeMethod nm = {"getVersion","()Ljava/lang/String;",(void*)GetVersion_};
if (env->RegisterNatives(clazz,&nm,1) != JNI_OK){
    LOG("Failed to register %s",nm.name);
}

 

C调Java

* GetEnv,在JNI_Onload里保存一个全局的JavaVM*,通过该指针获取JNIEnv*。
* AttachCurrentThread,native起的线程必须先attach才能访问JVM里的资源,结束访问以后DetachCurrentThread来释放
* FindClass
* GetMethodID
* CallxxxMethod
通用的类,比如 java/lang/String,可以直接找到。
自定义的类,无法直接找到,可以先建立ClassLoader的全局引用,然后getClass。
比如:
jclass tmpActivity = env->FindClass("android/app/NativeActivity");
jclass cls_activity = (jclass)env->NewGlobalRef(tmpActivity);

jmethodID ID_getClassLoader = env->GetMethodID(cls_activity,"getClassLoader","()Ljava/lang/ClassLoader;");
jobject Obj_classLoader = env->CallObjectMethod(gAppContext->javaActivityObject, ID_getClassLoader);

jclass tmpClassLoader = env->FindClass("java/lang/ClassLoader");
jclass cls_classLoader = (jclass)env->NewGlobalRef(tmpClassLoader);

jmethodID ID_getClass = env->GetMethodID(cls_classLoader,"getClass","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Class;");

类型对应关系

 
* 基本数据类型
* 引用类型
* 函数签名格式
 

数据传输

* 数组方式
适用于数据量较少的情况,一般使用一维二维数组
* DirectBuffer
适用于数据量较大,频繁传输的情况,本质是开辟一块JVM和native都可以访问的内存。

常见问题

* Native线程不能更新UI
* 内存泄漏,比如JNI创建的GlobalReference会增加java对象的引用计数
* 运行时报错,找不到对应的java类或方法,可能在编译的时候被混淆过
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