Android Service 加载 GLSurfaceView 显示动画

先说遇到的需求,要在不影响前台应用的情况下,弹出一些通知,且样式比较花哨。所以用后台Service + GLSurfaceView的方式做个小demo,趟一趟路。

实现的效果就是这样了,就是桌面有个cube一直转圈圈,不影响其他任何操作。

简单来说,要做的就是,自己新创建一个View,然后通过WindowManager把它加载进去。

要注意权限,在Manifest文件中声明权限,这样才能在最上层显示。

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

LayoutParams参数里,要设置成 WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY 属性,否则会报错:permission denied for window type 2006。

要让背景透明的话,GLSurfaceView必须设置成 PixelFormat.TRANSPARENT 格式,以及颜色深度格式 setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0),这样Alfa通道的透明度才能表现出来。

下面是完整的onCreate()逻辑,opengl相关的操作比较繁琐,有兴趣可以下载demo源码查看。

要在android.opengl.glsurfaceview显示立方体,需要进行以下步骤: 1. 首先,在项目的布局文件中添加一个GLSurfaceView的元素,用于显示OpenGL的内容: ``` <android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView对象并设置Renderer: ``` GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本 Renderer renderer = new CubeRenderer(); // 创建自定义的Renderer glSurfaceView.setRenderer(renderer); ``` 3. 创建一个自定义的Renderer类,用于绘制立方体: ``` public class CubeRenderer implements Renderer { private Cube cube; // 自定义的立方体类 @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置OpenGL的环境参数 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); // 创建立方体对象 cube = new Cube(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL视口 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制立方体 cube.draw(); } } ``` 4. 创建一个Cube类,用于绘制立方体的顶点、纹理、颜色等信息: ``` public class Cube { // 定义顶点、纹理、颜色等数据 public void draw() { // 使用OpenGL方法绘制立方体 } } ``` 以上是在android.opengl.glsurfaceview显示立方体的基本步骤,具体的绘制立方体的代码需要根据具体需求进行实现。
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