代理模式
- 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 包括对象:Subject抽象主题角色(抽象类或接口)、RealSubject具体主题角色(被委托角色、被代理角色)、Proxy代理主题角色(负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作)。
- 优点:职责清晰(真实的角色就是实现实际的业务逻辑,通过后期的代理
完成一件事务)、高扩展性(具体主题角色是随时都会发生变化的)、智能化(动态代理)。
通用代理
1.Subject抽象主题角色
public interface Subject {
//定义一个方法
public void request();
}
2.RealSubject具体主题角色
public class RealSubject implements Subject {
// 实现方法
public void request() {
// 业务逻辑处理
}
}
3.Proxy代理主题角色
public class Proxy implements Subject {
private Subject subject = null;
// 默认被代理者
public Proxy() {
this.subject = new Proxy();
}
// 通过构造函数传递代理者
public Proxy(Object... objects) {
}
// 实现接口中定义的方法
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
// 预处理
private void before() {
// do something
}
// 善后处理
private void after() {
// do something
}
}
强制代理
概念:强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。
1.抽象角色
public interface IGamePlayer {
//登录游戏
public void login(String user,String password);
//杀怪,这是网络游戏的主要特色
public void killBoss();
//升级
public void upgrade();
//每个人都可以找一下自己的代理
public IGamePlayer getProxy();
}
2.真实角色
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
// 我的代理是谁
private IGamePlayer proxy = null;
public GamePlayer(String _name) {
this.name = _name;
}
// 找到自己的代理
public IGamePlayer getProxy() {
this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
return this.proxy;
}
// 打怪,最期望的就是杀老怪
public void killBoss() {
if (this.isProxy()) {
System.out.println(this.name + "在打怪!");
} else {
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
// 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
public void login(String user, String password) {
if (this.isProxy()) {
System.out.println("登录名为" + user + "的用户" + this.name + "登录成功!");
} else {
System.out.println("请使用指定的代理访问");
;
}
}
// 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
public void upgrade() {
if (this.isProxy()) {
System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
} else {
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
// 校验是否是代理访问
private boolean isProxy() {
if (this.proxy == null) {
return false;
} else {
return true;
}
}
}
3.代理角色
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
// 构造函数传递用户名
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer) {
this.gamePlayer = _gamePlayer;
}
// 代练杀怪
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
// 代练登录
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
// 代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
// 代理的代理暂时还没有,就是自己
public IGamePlayer getProxy() {
return this;
}
}
4.测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个游戏的角色
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
//然后再定义一个代练者(受限)
//IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
// 获得指定的代理
IGamePlayer proxy = player.getProxy();
// 开始打游戏,记下时间戳
System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
proxy.login("zhangSan", "password");
// 开始杀怪
proxy.killBoss();
// 升级
proxy.upgrade();
// 记录结束游戏时间
System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
}
}
动态代理
1.概念:动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。现在有一个非常流行的名称叫做面向横切面编程,也就是AOP(Aspect Oriented Programming),其核心就是采用了动态代理机制。
2.模型:两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。
1.Subject
public interface Subject {
// 业务操作
public void doSomething(String str);
}
2.RealSubject
public class RealSubject implements Subject {
// 业务操作
public void doSomething(String str) {
System.out.println("do something!---->" + str);
}
}
3.IAdvice
public interface IAdvice {
// 通知只有一个方法,执行即可
public void exec();
}
4.BeforeAdvice
public class BeforeAdvice implements IAdvice {
public void exec() {
System.out.println("我是前置通知,我被执行了!");
}
}
5.DynamicProxy
public class DynamicProxy<T> {
public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) {
// 寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义
if (true) {
// 执行一个前置通知
(new BeforeAdvice()).exec();
}
// 执行目标,并返回结果
return (T) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, h);
}
}
6.SubjectDynamicProxy
public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy {
public static <T> T newProxyInstance(Subject subject) {
// 获得ClassLoader
ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
// 获得接口数组
Class<?>[] classes = subject.getClass().getInterfaces();
// 获得handler
InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
return newProxyInstance(loader, classes, handler);
}
}
7.MyInvocationHandler
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
// 被代理的对象
private Object target = null;
// 通过构造函数传递一个对象
public MyInvocationHandler(Object _obj) {
this.target = _obj;
}
// 代理方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// 执行被代理的方法
return method.invoke(this.target, args);
}
}
8.Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个主题
Subject subject = new RealSubject();
// 定义主题的代理
Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
// 代理的行为
proxy.doSomething("Finish");
}
}
注:《设计模式之禅》笔记