【春秋招必看】Unity相关笔试面试题(内有完整答案)第七期

欢迎来到光光的奇妙冒险,我是你们的煎饼光子老师。

今天是我们的第七期笔试面试题总结。


C#部分:

1、C#中如何让一个类不能再被其他类所继承?

答案:
使用密封关键字sealed修饰该类

2、C#中使用泛型的好处是什么?

答案:
1.可以为不同类型对象的相同行为进行通用处理,提升代码复用率
2.避免装箱拆箱,提升性能

3、C#中元组对于我们的作用是什么?

答案:
可以在不用写数据结构类的情况下
利用元组处理多返回值,或者临时数据的集合

4、请说明Thread、ThreadPool、Task分别是什么?并简单说明彼此的区别

答案:
Thread是线程,可以使用他开启线程处理复杂逻辑,避免主线程卡顿
ThreadPool是线程池,他是C#为线程实现的缓存池,主要用于减少线程的创建,减少GC触发
Task是任务,他是基于线程池的优化,让我们可以更方便的控制线程

5、请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并至少说出避免GC发生的三种方式?

答案:
GC产生的原因是 避免堆内存溢出而产生的回收机制
当不再使用的堆内存占用达到一定上限时,将会进行垃圾回收

避免方式:
1.尽量减少new对象,尽量复用对象(可使用缓存池)
2.用StringBuilder替换String,避免字符串拼接时产生垃圾
3.公共对象用静态声明
等等


Unity部分:

1、Unity中动态加载资源的方式有哪些?

答案:
1.Resource类中的相关方法加载Resources文件夹下的资源
2.AssetBundle类中或Addressables类中的相关方法加载AB包中的资源
3.WWW类中或UnityWebRequest类中的相关方法加载本地或远端资源
4.还可以答 C#原生的一些文件加载相关 File FileStream等等

2、Unity中的光照贴图的作用是什么?

答案:
在移动平台上(或配置较低的设备上)使用实时光源是非常消耗性能的
我们可以使用光照贴图,预先将环境光烘焙到贴图上,可以减少性能消耗

3、Unity场景中有两个点连成了一条线,想要旋转这条线,应该怎么做?

答案:
两点相减得到一条向量,向量乘以四元数即可

4、LOD(多细节层次)和 MipMap(纹理图)的作用是什么?

 答案:
优化游戏性能
从不同距离渲染对象时,使用的是质量不同的模型(LOD)和贴图(Mipmap)。(一般情况是越远面数越低,图片越小)

5、游戏开发中,客户端和服务端交互数据,程序中常用方式是什么?

答案:
消息数据:Socket或HTTP
文件数据:FTP或HTTP

### 回答1: Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎。它提供了可视化的编辑器界面、底层的渲染引擎以及广泛支持的插件生态系统,使得开发者可以很方便地进行游戏开发。 如果你准备参加Unity面试笔试,你需要掌握以下方面的知识: 1. 编程语言Unity支持C#和JavaScript语言。你需要掌握其中一种或两种编程语言,并且能够熟练应用它们。 2. 游戏设计:你需要具备游戏设计的基本知识,包括游戏流程、关卡设计、角色设计、游戏平衡等方面的知识。 3. Unity编辑器:你需要熟练掌握Unity编辑器的各种工具,例如场景编辑、组件列表、资源管理等。 4. 物理引擎:Unity包含了物理引擎,你需要熟悉它的基本概念,例如重力、力、碰撞等。 5. 动画系统:游戏中的角色动画是非常重要的一部分,你需要熟悉Unity的动画系统,包括动画控制器、状态机等。 总之,如果你想要在Unity领域取得成功,你需要在以上方面进行深入学习和掌握。如果你能够在面试笔试中展现出你的知识和技能,相信你会很快获得工作机会。 ### 回答2: Unity是当前市面上非常流行的游戏引擎,而从事Unity开发的人才需求也越来越大。在面试笔试中,可能会涉及到Unity相关知识和技能。下面将从Unity的四个方面进行简单介绍:游戏物体、组件、Scene和Asset以及C#语言。 1. 游戏物体 在Unity中,物体(GameObject)是游戏场景中的核心对象。而每一个场景都是由若干个物体组成,物体又是由若干个组件(Component)组成的。因此,需要了解游戏物体的各种操作和属性设置,包括名称、激活状态、位置、旋转、缩放、父子关系等。 2. 组件 组件是Unity中最常用的一种对象,也是游戏物体的一个基本组成部分。它可以改变游戏物体的行为、外观和互动方式。在Unity中,可以通过添加或删除组件来更改游戏物体的属性和行为。例如,常用的组件包括:Animator、Rigidbody、Collider等。 3. Scene和Asset Scene(场景)是Unity的一个概念,是由多个游戏物体和它们的组件组成的。在进行游戏开发时,需要了解如何创建、导入和导出Scene。而Asset(资源)则是指Unity中的各种资源文件,例如:纹理、音频、3D模型、动画等。需要了解如何使用Asset Store、如何导入和设置Asset等。 4. C#语言 Unity使用C#语言作为主要的编程语言。因此,在进行Unity开发时,需要了解一些基本的C#语言语法和编程思想,包括:变量、方法、类、继承、多态、接口、委托等。此外,还需要了解一些Unity特有的API和对象模型,例如:GameObject、Component、Transform、Input、Physics等。 总体来说,对于Unity面试笔试,需要具备扎实的Unity框架和常用组件的运用能力,同时还能够掌握C#语言的基本知识。只有掌握了这些核心技能,才能在Unity开发中不断提升自己,并为团队和项目创造出更多价值。 ### 回答3: Unity 是一款非常流行的游戏开发引擎,其在市场上占有非常重要的地位,因此很多人选择学习和使用 Unity。如何通过 Unity面试笔试题来测试候选人的实际技能以及对 Unity 开发的理解和掌握程度呢? 对于 Unity面试笔试题,一般会涉及以下几个方面: 1. 编程语言和算法基础 Unity 开发主要使用 C# 语言,因此需要候选人具备扎实的 C# 基础和算法基础,包括数据结构、算法思想、设计模式等方面的知识。 2. Unity 引擎和 API 掌握程度 作为 Unity 开发者,需要掌握很多 Unity 引擎和 API 的知识,比如场景管理、游戏物体与组件、UI 界面开发、动画系统、物理引擎等。针对这些方面,笔试题目可能会让候选人通过代码实现相关功能或者回答相关问题。 3. 项目经验和实践能力 除了理论知识,实际项目经验和实践能力也非常重要。因此,笔试题目可能会涉及到一些实际场景的开发问题,比如优化性能、解决 bug、协作开发等方面。 总之,Unity 面试笔试题主要考察候选人的编程能力、Unity 引擎和 API 掌握程度以及项目实践能力。同时,需要候选人具备良好的沟通能力和团队合作精神,这对于实际开发非常重要。
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