ActionScript 3.0 学习(八) AS3 简单的缓存功能实现之SharedObject类

          程序运行时经常会遇到一些下次运行需要用到的参量,这是可以把这些数据写入文件,下次运行时再从文件中读出这些数据即可。更简单的方法则是应用缓存技术。以下程序在缓存中存储了一个变量值,每次运行后,该值都会在前一次的基础上增加10。

package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.SharedObject;
	import flash.net.SharedObjectFlushStatus;
	import flash.text.TextField;
	
	public class SharedObjectLearn extends Sprite
	{
		private var _outPut:TextField = new TextField();
		
		private var _localNum:SharedObject = SharedObject.getLocal("LocalNum");
		
		public function SharedObjectLearn()
		{
			if(_localNum.data.num == null)
			{
				_localNum.data.num = 10;
			}
			else if(_localNum.data.num <= 500)
			{
				_localNum.data.num += 10;
			}
			_outPut.text = "" + _localNum.data.num;
			
			var inputStatus:String = _localNum.flush(100);
			
			switch(inputStatus)
			{
				case SharedObjectFlushStatus.PENDING:
					trace("Requesting permission to save object...\n");
					break;
				case SharedObjectFlushStatus.FLUSHED:
					trace("Value flushed to disk.\n");
					break;
			}
			
			addChild(_outPut);
		}
	}
}

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