as3中的SharedObject

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.SharedObject;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    
    public class Main extends Sprite {
        
        private var tf:TextField;
        private var rect:Sprite ;
        private var shareObject:SharedObject = SharedObject.getLocal("user","/");
        
        public function Main () {
            creatRect();
            
            tf = new TextField();
            tf.width = 100;
            tf.height = 18 ;
            tf.textColor = 0x000000;
            tf.border = true;
            tf.background = true;
            tf.backgroundColor = 0x00ff00;
            tf.restrict = "a-zA-Z0-9";
            tf.maxChars = 12;
            tf.type = TextFieldType.INPUT;
            addChild(tf);
            tf.x = tf.y = 50 ;
            
            rect.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
            
            if (shareObject.data["tf"]) {//default is undefine .
                tf.text = shareObject.data["tf"];
            }
            
        }
        
        private function onClick(e:MouseEvent):void
        {
            shareObject.data["tf"] = tf.text ;
            shareObject.flush();
            trace(shareObject.data["tf"]);
        }
        
        private function creatRect():void
        {
            rect = new Sprite();
            rect.graphics.beginFill(0xffffff * Math.random());
            rect.graphics.drawRect(0, 0, 40, 30);
            rect.graphics.endFill();
            rect.x = rect.y = 200;
            addChild(rect);
            
        }
    }

}



=====================

so.data["tf"] = so.data.tf;

清除其中一个对象的内容 so.data["tf"] = null ;

清楚所有so.clear();


from:http://bbs.9ria.com/thread-88524-1-1.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值