irrlicht引擎:实现天龙八部的RPG换装

本文介绍了使用irrlicht引擎进行3D游戏角色换装的实践过程,包括通过场景节点实现换装功能,面对共享骨骼、模型文件格式选择以及硬件蒙皮等技术挑战的探讨。作者分享了角色类代码示例,并提出了模型转换工具的需求。

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看了看时间,已经3点过了,突然想写点什么,却又不知从何说起。

那就从今天这个用irrlicht做天龙八部的模型换装说起吧。

 

也不知道是为什么,最近又捣鼓起了OGRE和irrlicht. 并且,总想用irrlicht实现一些OGRE中的东西。

当然,这不是商业项目,也没有商业目的,纯属蛋疼而已。

 

一切行动的由来,都来自于vczh那天晚上的举动。

记得有一天晚上在群里聊天,大伙就称赞各位菊苣是多么的厉害。

最后vc发了一个自己的桌面截图说:让你们看看菊苣是如何练成的(这不是原话,和话的字眼有出入,在此不想负任何责任,如果真有想看的,去翻群的聊天记录)

那天晚上,我想了很久。想想自己自从转做页游以后,是如何虚渡光阴的。

终于忍不住了,翻开了自己的移动硬盘,看看自己曾经做过的小东西。90%是建好工程就没理了。

这才明白,我花在思考上的时间远远大于了行动。 于是,我决定改变自己,找回那个真的我。

 

3D游戏是我的真爱, 真爱到就算画面差一点,只要是3D,我也会很喜欢。

于是,我觉得自己还是应该接着先前的路走下去。 什么服务器,什么 AS3. 都是浮云, 不喜欢就是不喜欢。

私下又开始研究irrlicht了。

猛地一发现,自己是多么的搞笑, 从09年到11年,一直在做引擎开发, 也翻过irrlicht和ogre无数遍。 却从来就没有写完过一个完整的DEMO。

连功能测试用例都没有写过。突然觉得之前的一些设计似乎有些脱离了实际。没有真正使用过,又怎知如何是好,如何是坏呢?

 

这一次是真的玩irrlicht了, 中间也纠结过是不是OGRE更适合。 但在目前这个时间有限的空间下,我更愿意玩irrlicht.小巧,轻便。 当然,意味着更多东西要自己实现。 不过对于一个代码控来说,也反而更自得其乐。 正好可以在短路的时候,去参考一下其它引擎,用来扩充irrlicht.

我要做的不是把irrlicht整得牛B,而是想自己弄弄,加上移动平台的崛起,我觉得irrlicht更加适合吧。 据说gameloft也有使用(仅是据说)。

 

可能很多兄弟会说我这讲的东西,其实就是一坨屎了。 不过,我觉得再坏的评论,也表示一种关注。 批评好过于无视啊~~~~

----------------------------------------------------------下面说说我遇上的纠结------------------------------------------------

纠结1:换装需要场景节点配合

 

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