四阶魔方用三阶魔方公式时,两个特殊情况处理方式(顶面十字、最后一步)

四阶魔方的玩法比较简单的,就是把他变成三阶魔方,然后用三阶魔方公式还原:

(三阶魔方还原,一共只记6个公式即可,https://blog.csdn.net/Bob__yuan/article/details/86546920

1、先按照面与面的对应关系,把6个面的中心4个块拼好。因为四阶魔方面与面的对应不是固定的,所以要看角块的颜色分布,来判断面与面对应关系(比如一个角块颜色是红、绿、黄,那么这三个颜色肯定是彼此相邻的,不会是对立面)。还原结果如下图所示:

2、把棱块还原,就是将相邻的两个棱块变成一样的。注意一定是所有棱块,一定要每个棱都看看,不要有漏网之鱼。结果如下图所示:

3、 现在四阶魔方就变成了三阶魔方了,按照三阶魔方的初级七步公式进行还原,到顶面十字还原的步骤时,可能会出现三阶魔方不会出现的情况(三阶魔方只会出现十字、一字、小拐弯三种情况)。四阶魔方出现特殊情况时(如下图所示),魔方朝向不重要,不过如下图这么拿可以让后边少几步:

然后用三个步骤的公式将它还原成十字、小拐弯或者一字(没写两层、两列的就是默认一层)(对于右侧面,“靠近我”指的是逆时针旋转,对于左侧面,指的是顺时针旋转):

    (1) 右边两列180、背面180、顶面180

    (2) 左边两列向下、顶面180

              右边两列向下、顶面180

              右边两列向上、顶面180

    (3) 正面180、右边两列向上、正面180

    (4)左边两列向上、背面180、右边两列180

4、按照三阶魔方公式还原,最后一步的时候还可能会出现三阶魔方不会出现的情况:

就是只有这两个棱块位置不对(三阶魔方要不就是三个位置不对要不就是4个位置不对,因为最后一步的公式就是顺时针旋转4个棱块) 。

按照下边步骤(没写两层的就是一层):

    (1)右边中间一列180、顶面180

    (2)右边中间一列180、顶面两层180

    (3)右边中间一列180、顶面两层180

    (4)顶面180

这样就变成了正常的三阶魔方,还原即可。

 

话说四阶魔方买的值,可以当4阶玩,可以当三阶玩,可以当二阶玩。值。

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