本文记录三阶金字塔魔方的还原方式,力图用最少的公式,最好理解的方式进行还原(对还原速度没有任何需求)
最好是先学会了三阶魔方的基础公式
一、结构
三阶金字塔结构如下:

- 角块(4个)- 完全不能动,只能自己转,起到帮助定面的作用
- 棱块(6个)- 可以去任意转,最后一步还原
- 中心快(4个)- 基本所有操作都是靠转中心块,带动三个棱块
- 面(4个)
二、还原步骤
基础转魔方的一个重要要义是:转魔方时,一个公式过程中,最好魔方的相对朝向是不动的,即底面始终朝下,朝自己的面始终朝自己,免得把自己转晕了
2.1 还原所有角块、中心块
首先要明确的一点是:角块的 相对位置永远不会动,所以用角块就能够很快地知道每个面应该的颜色(这一步比四阶方便很多)。

这一步没有公式直接转就行,很容易还原成所有角块和中心块都在应该在的面上,只剩下所有的棱块没有还原了。
2.2 还原底面
选择一个面作为底面(比如红色),然后通过类似三阶魔方的"接孩子放学"(其实就是三阶魔方的还原底面过程),直接将底面完成(注意完成地面的时候,最下边一层也是完成的),中心块也直接对好:

2.3 完全还原
在成功还原底面(比如红色)之后,按照公式2.1 和 2.2 再还原剩下没有还原的面,最多三轮,就能还原了,完全不需要公式。
三、其他公式
3.1 还原底面棱块
如果没有三阶魔方基础,那么还原底面棱块的时候,还是有一个公式可以记的(其实和接孩子放学一模一样,只不过换了一个方向)。

还原公式如下(如果是在左边,则公式相反):
3.2 金子塔小🐟公式
完成后将底面朝下,此时一定只有两种情况(都可对应三阶魔方):
- 还剩三个棱块没有还原(对应三阶魔方的四个棱块都没还原)
- 还剩两个棱块没有还原(对应三阶魔方的三个棱块没还原,金字塔不可能出现只有一个棱块反了的情况)
三个棱块都不对的情况下,使用公式1即可变成只剩两个棱块不对:
公式 F1 :上右 下右 上右 下
细心的话可以注意到:这个公式和三阶魔方的 “小🐟” 公式非常非常像(三阶多一下)。