c++ 栈、队列、优先队列 STL

/**********************
STL栈
**********************/
基本操作:
push() 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true

//声明stack<类型>栈名;
stack<int>s1;//入栈s1的元素为 int 型
stack<string>s2;// 入栈s2的元素为string型
stack<node>s3;//入栈s3的元素为自定义型




/*******************
STL 队列
*******************/
基本操作:
push() 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
声明:
queue<类型>队列名;
stack<int>s1;//入队列s1的元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队列s2的元素为string型
stack<node>s3;//入队列s3的元素为自定义型


/********************
STL 优先队列
********************/
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
声明:
1.默认(从大到小)
priority_queue<int>q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2.自定义优先级:
struct cmp
{
    operator bool ()(int x, int y)
    {
        return x > y; // x小的优先级高
        //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
    }
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3.结构体声明方式:
struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
    }
};
priority_queue<node>q;//定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误


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