【BZOJ1115】石子游戏Kam【台阶NIM】

本文探讨了NIM游戏中通过将石子转移至下一轮堆中进行策略思考的方法,以及避免边界条件错误导致的WA(Wrong Answer)。具体介绍了如何通过数组操作实现游戏状态的转移,并利用异或运算来判断最终胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

考虑在第i个石子堆里取了x个石子,那么第i+1个石子堆就可以多取x个石子,可以等效为将这x个石子挪到了下一个石子堆里,就变成了台阶NIM。


不想写边界特判,结果忘了数组清0(a[n + 1] = 0),就WA了。


#include <cstdio>

const int maxn = 1005;

int n, a[maxn];

inline int iread() {
	int f = 1, x = 0; char ch = getchar();
	for(; ch < '0' || ch > '9'; ch = getchar()) f = ch == '-' ? -1 : 1;
	for(; ch >= '0' && ch <= '9'; ch = getchar()) x = x * 10 + ch - '0';
	return f * x;
}

int main() {
	int T = iread();
	while(T--) {
		n = iread();
		for(int i = n; i >= 1; i--) a[i] = iread(); a[n + 1] = 0;
		int ans = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++) if(i & 1) ans ^= a[i] - a[i + 1];
		printf(ans ? "TAK\n" : "NIE\n");
	}
	return 0;
}


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