bzoj 1874 取石子游戏 博弈论

本文介绍了一道博弈论基础题——取石子游戏。游戏涉及多个独立的石子堆,每个堆的sg值通过后继状态的mex运算得出。最终答案是所有sg[a[i]]的异或和,ans=0表示先手输,否则先手赢。在解决第二问时,通过枚举并计算异或来判断是否存在先手必败的局面。注意编程语言中^操作符的优先级问题,避免逻辑错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博弈论基础题,第一次写博弈论题目。
每堆石子的游戏是相互独立的,一个局面是由这n堆石子n个子游戏构成。
对于每堆石子,用sg[i]表示有i个石子的sg值,sg值由它的后继状态推过来:sg[i]=mex(sg[i-b[j]]);
最后的答案即为 : sg[ a[i] ] 的异或和;若ans=0则先手必败,否则先手必胜。
做第二问时,则按照输出的顺序枚举,第i堆移走k个的答案为ans^sg[a[i]]^sg[a[i]-k];若得到的ans=0则表示操作后我可以造成一个先手必败的局面,此时为要求的答案。

我WA半天才发现一个天大的错误 :^的优先级要小于==,也就是说
if( a^x==0 ) 和 if( (a^x)==0 )是不一样的。论学扎实语言的重要性!

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[
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