C语言之实用调试技巧


  • 什么是bug?
  • 调试是什么?有多重要?
  • debug和release的介绍。
  • windows环境调试介绍。
  • 一些调试的实例。
  • 如何写出好(易于调试)的代码。
  • 编程常见的错误。

一. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

二. 调试是什么?有多重要?

1. 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序 错误的一个过程。

2. 调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

3. Debug和Release的介绍。

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优 的,以便用户很好地使用。

代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char *p = "helloworld";
 printf("%s\n", p);
 return 0;
}

调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

那编译器进行了哪些优化呢? 请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。

如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。

那他们之间有什么区别呢?

就是因为优化导致的。

( 变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。)

三. Windows环境调试介绍 

注:linux开发环境调试工具是gdb

1. 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

2. 学会快捷键

 最常使用的几个快捷键:

F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点

断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。

这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

条件断点:

点击断点,鼠标右键即可设置,只有达到条件时才会触发断点

断点:程序执行到断点处就会主动停下来

F9和F5往往是配合使用的

F5虽然叫开始调试

通常使用F5跳到想要的断点处

F5会向后执行代码,到下一个逻辑上的断点( 如:遇到断点在循环处则循环是一次次进行的,并不是跳过循环  )

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用( 不进被调函数内部,直接执行过去 ),或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部( 这是最常用的 )。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3. 调试的时候查看程序当前信息

(1)查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

 

 (2) 查看内存信息

 在调试开始之后,用于观察内存信息。

 

(3)查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

(4)查看汇编信息

可以切换到汇编代码。

第一种方式:

 

第二种方式:

( 以上两种方式一样 ) 

产生结果:

 (5)查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

 也可以通过监视查看寄存器的使用情况:

 四. 多多动手,尝试调试,才能有进步。

  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。
  • 但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。

        以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。

  • 多多使用快捷键,提升效率。

五. 一些调试的实例

实例一

实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
     int i = 0;
     int sum = 0;//保存最终结果
     int n = 0;
     int ret = 1;//保存n的阶乘
     scanf("%d", &n);
     for(i=1; i<=n; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=1; j<=i; j++)
         {
             ret *= j;
         }
         sum += ret;
     }
     printf("%d\n", sum);
 return 0;
}

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。

编译和链接都没问题,运行时出问题了,运行时问题 --- 可调试

why?

这里我们就得找我们问题。

ret 未重置

1. 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。

2. 实际上手调试很有必要。

3. 调试的时候我们心里有数。

实例二

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0;
}

死循环( 具有严格的环境要求 ),调试查看原因

( vc6.0 --- i 和 arr 是连续的 gcc --- i 和 arr 之间有一个单元空间 )

研究程序死循环的原因。

总结:

  1. i 和 arr 是局部变量
  2. 局部变量是放在栈区上的
  3. 栈区上内存的使用习惯:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间
  4. 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化

如果 i 和 arr 之间空间适合的话,就有可能使用的 arr 数组向后越界访问到了 i ,造成循环变量 i 的改变,最终死循环!

如下图:

六. 如何写出好(易于调试)的代码。

1. 优秀的代码:

1. 代码运行正常

2. bug很少

3. 效率高

4. 可读性高

5. 可维护性高

6. 注释清晰

7. 文档齐全

常见的coding技巧:

1. 使用assert

2. 尽量使用const

3. 养成良好的编码风格

4. 添加必要的注释

5. 避免编码的陷阱

2. 示范:

模拟实现库函数:strcpy

/***
*char *strcpy(dst, src) - copy one string over another
*
*Purpose:
*       Copies the string src into the spot specified by
*       dest; assumes enough room.
*
*Entry:
*       char * dst - string over which "src" is to be copied
*       const char * src - string to be copied over "dst"
*
*Exit:
*       The address of "dst"
*
*Exceptions:
*******************************************************************************/

char * strcpy(char * dst, const char * src)//设置const在 * 的左边是防止*src所指向的内容被修改,怕 *cp 和 *src写反
{
        char * cp = dst;//拷贝一份首元素地址
        assert(dst && src);//断言
        //判断指针是否为空指针
 
        while( *cp++ = *src++ )//即做到了判断('\0' ASCII码值为0),又做到了赋值,还做到了控制
               ;     /* Copy src over dst */

        return( dst );//返回首元素地址,设置返回值是为了灵活使用
}

注意:

1. 参数的设计( 命名,类型 ),返回值类型的设计注意点

2. 空指针导致程序崩溃

3. assert的使用,起判断作用,括号内为假则报错,此处用来判断空指针,必须掌握

4. 参数部分 const 的使用,指针及所指向的内容是否可更改问题,必须掌握

5. 注释的添加

3. const的作用

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int *p = &n;
    *p = 20;//n被改为20
    p = &m; //p里面的地址被改为m的地址
}

void test2()
{
     //代码2
    int n = 10;
    int m = 20;
    const int* p = &n;
    *p = 20;//*p所指向的内容无法更改,报错
    p = &m; //p里面的地址是m的地址
}

void test3()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int *const p = &n;
    *p = 20; //n被改为20
    p = &m;  //p作为指针变量无法更改,报错
}

int main()
{
    //测试无cosnt的
   test1();

    //测试const放在*的左边
    test2();

    //测试const放在*的右边
    test3();

    return 0;
}

结论:

const修饰指针变量的时候:

1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。

2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

练习:

模拟实现一个strlen函数

参考代码:

#include <stdio.h>
int my_strlen(const char *str)
{
    int count = 0;
    assert(str != NULL);
    while(*str)//判断字符串是否结束
   {
        count++;
        str++;
   }
    return count;
}
int main()
{
    const char* p = "abcdef";
    //测试
    int len = my_strlen(p);
    printf("len = %d\n", len);
    return 0;
}

七. 编程常见的错误

1. 编译型错误

一般都是语法错误,直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

2. 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误

3. 运行时错误

逻辑问题,借助调试,逐步定位问题。最难搞。

温馨提示:

做一个有心人,积累排错经验。

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