单件模式:峡谷中的商店

一、模式介绍

  • 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 相关组件
  1. Singleton:单例组件
    这个模式比较简单,只有一个组件。

二、举例说明

  • 场景:常被用来管理共享的资源,例如数据库连接或者线程池。
  • 具体需求:召唤师峡谷中当英雄第一次访问商店时,创建这个商店,供以后所有的英雄使用。

三、代码实现

  1. 单例 商城
    public class Store {
        private volatile static Store uniqueInstance;
    
        private final String storeName;
    
    	// 构造方法设置为私有的 
        private Store() {
            System.out.println("第一次有人访问商店,开始执行创建...");
            this.storeName = "峡谷商店:" + System.currentTimeMillis();
        }
    
        /**
         * 使用双重检查保证线程安全、高效
         *
         * @return
         */
        public static Store getInstance() {
            if (uniqueInstance == null) {
                synchronized (SingletonB.class) {
                    if (uniqueInstance == null) {
                        uniqueInstance = new Store();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
    
        public String getStoreName() {
            return storeName;
        }
    }
    
  2. 使用
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是寒冰,进入商店:" + Store.getInstance().getStoreName());
        System.out.println("我是盖伦,进入商店:" + Store.getInstance().getStoreName());
        System.out.println("我是流浪法师,进入商店:" + Store.getInstance().getStoreName());
    }
    
  3. 执行结果(使用的都是同一个商店)
    在这里插入图片描述
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