23.1 设计模式之单例模式

1、饿汉单例模式

不管程序是否需要这个对象的实例,总是在类加载的时候就先创建好实例,理解起来就像不管一个人想不想吃东西都把吃的先买好,如同饿怕了一样。

public class LoginStateContext{
	private static LoginStateContext mInstatnce = new LoginStateContext();
	//禁用外部使用new来生成该类的对象
	private LoginStateContext(){
	}
	
	public static LoginStateContext getInstance(){
		return mInstatnce;
	}
	
}

2、懒汉单例模式(不建议使用)

优点:单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源。
缺点:第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance方法都进行同步,造成不必要的同步开销。

public class LoginStateContext{
	private static LoginStateContext mInstatnce;
	//禁用外部使用new来生成该类的对象
	private LoginStateContext(){
	}
	
	public static synchronized LoginStateContext getInstance(){
		if(null == mInstatnce){
			mInstatnce = new LoginStateContext();
		}
		return mInstatnce;
	}
	
}

3、Double Check Lock(DCL)单例模式(不赞成使用)

优点:单例既能够在需要使用时才会被实例化,又能够保证线程安全,且单例对象初始化后再次调用getgetInstance方法不进行同步锁,节省同步开销。(解决资源消耗、多余的同步、线程安全等问题)
缺点:在某些情况下出现失效的问题,这个问题被称为双重检查锁定(DCL)失效,《Java并发编程实践》一书提到过。

public class LoginStateContext{
	private static LoginStateContext mInstatnce = null;
	//禁用外部使用new来生成该类的对象
	private LoginStateContext(){
	}
	
	public static LoginStateContext getInstance(){
		if(null == mInstatnce){
			synchronized(LoginStateContext.class){
				if(null == mInstatnce){
					mInstatnce = new LoginStateContext();
				}
			}
		}
		return mInstatnce;
	}
	
}

4、静态内部类单例模式(推荐使用)

public class LoginStateContext{
	//禁用外部使用new来生成该类的对象
	private LoginStateContext(){
	}
	public static LoginStateContext getInstance(){
		return LoginStateContextHolder.mInstatnce ;
	}
	//静态内部类
	private static class LoginStateContextHolder{
	private static final LoginStateContext mInstatnce = new LoginStateContext();
	}
}

5、枚举单例模式


6、容器单例模式


来自于《Android源码设计模式解析与实践》的笔记

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值