cudaMallocHost函数详解

在CUDA2.2以下,仅提供cudaMallocHost函数用于分配页锁定内存,与C语言函数malloc分配分页内存相对应。
而从CUDA2.2开始,页锁定内存增加三种新的类型用于主机多线程的portable,用于高效写回write-combined以及零拷贝的mapping,用cudaHostAlloc进行分配,其中采用四个可选参数标志用以指定使用何种特性:
cudaHostAllocDefault: 默认情况等价于cudaMallocHost().
cudaHostAllocPortable: 用于主机多线程数据共享的portable方式
cudaHostAllocMapped: 通过映射方式分配给CUDA实现zero-copy,在设备上使用cudaHostGetDevicePointer()获取指针,使用cudaHostAllocMapped的方式可以实现主机内存到设备内存的映射,设备端不需要额外开辟内存,直接使用cudaHostGetDevicePointer获取主机内存的指针即可。但如果需要频繁的访问该映射指针的话,会大大降低kernel的与运算速度,因为Pin方式下的数据传输速度远远低于gpu的访存带宽,该速度随硬件不同而不同。
cudaHostAllocWriteCombined: 分配写联合的存储空间,主要用于主机到设备的传输或者通过映射页锁定空间CPU写而设备读的情况。但CPU读的效率不高。
 

使用Malloc分配的内存都是Pageable(交换页)的,而另一个模式就是Pinned(Page-locked),实质是强制让系统在物理内存中完成内存申请和释放的工作,不参与页交换,从而提高系统效率,需要使用cudaHostAlloc和cudaFreeHost(cudaMallocHost的内存也这样释放)来分配和释放。Pageable(交换页)与Pinned(Page-locked)都是“Write-back”,现在X86/X64CPU,会直接在内部使用一个特别的缓冲区,将写入合并,等没满64B(一个cache line),集中直接写入一次,越过所有的缓存,而读取的时候会直接从内存读取,同样无视各级缓存。这种最大的用途可以用来在CUDA上准备输入数据,因为它在跨PCI-E传输的时候,可能会更快一些(因为不需要询问CPU的cache数据是否在里面)。如果你不需要用它来给GPU准备输入(cudaMemcpyHostToDevice的copy)数据,那么不应该使用此标志,其是用来准备输入数据用的,而基本不会对这段内存再次读取,因为这种内存读取性很低,用这个的好处1、CPU在内存上填写准备数据的时候,可能有跟好的写入特性(因为WC的合并特性)2、写入完毕开始传输,有更好的PCI-e传过去的性能(因为WC的数据肯定不在各级缓存中的特性)。普通的WB内存,在传输的时候需要查询cache中是否有,这会导致额外的性能损失,而WC无这方面的考虑。总之,准备数据用WC,其他情况,例如存放处理完毕放回的数据,不要用这个,应为处理完毕返回的数据在CPU上访问很慢,因为不在缓存中。以及考虑到在很多机器上性能提升微乎其微,但却1、给你带来了额外的需要设定WC标志的代价。2、万一不小心在CPU上当成了读取的数据,会导致变慢。当然,如果某些设备有明显提升写入与PCI-e传输速度,则还是可以用。


Write-through(直写模式)在数据更新时,同时写入缓存Cache和后端存储。此模式的优点是操作简单;缺点是因为数据修改需要同时写入存储,数据写入速度较慢。
Write-back(回写模式)在数据更新时只写入缓存Cache。只在数据被替换出缓存时,被修改的缓存数据才会被写到后端存储。此模式的优点是数据写入速度快,因为不需要写存储;缺点是一旦更新后的数据未被写入存储时出现系统掉电的情况,数据将无法找回。


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host内存:分为pageable memory 和 pinned memory

pageable memory: 通过操作系统API(malloc(),new())分配的存储器空间;、

pinned memory:始终存在于物理内存中,不会被分配到低速的虚拟内存中,能够通过DMA加速与设备端进行通信;

                         cudaHostAlloc(), cudaFreeHost()来分配和释放pinned memory;

                         使用pinned memory优点:主机端-设备端的数据传输带宽高;

                                                             某些设备上可以通过zero-copy功能映射到设备地址空间,从GPU直接访问,省掉主存与显存间进行数据拷贝的工作;

                         pinned memory 不可以分配过多:导致操作系统用于分页的物理内存变, 导致系统整体性能下降;通常由哪个cpu线程分配,就只有这个线程才有访问权限;

                         cuda2.3版本中,pinned memory功能扩充:

                                               portable memory:让控制不同GPU的主机端线程操作同一块portable memory,实现cpu线程间通信;使用cudaHostAlloc()分配页锁定内存时,加上cudaHostAllocPortable标志;

                                                 write-combined Memory:提高从cpu向GPU单向传输数据的速度;不使用cpu的L1,L2 cache对一块pinned memory中的数据进行缓冲,将cache资源留给其他程序使用;在pci-e总线传输期间不会被来自cpu的监视打断;在调用cudaHostAlloc()时加上cudaHostAllocWriteCombined标志;cpu从这种存储器上读取的速度很低;

                                                mapped memory:两个地址:主机端地址(内存地址),设备端地址(显存地址)。  可以在kernnel程序中直接访问mapped memory中的数据,不必在内存和显存之间进行数据拷贝,即zero-copy功能;在主机端可以由cudaHostAlloc()函数获得,在设备端指针可以通过cudaHostGetDevicePointer()获得;通过cudaGetDeviceProperties()函数返回的canMapHostMemory属性知道设备是否支持mapped memory;在调用cudaHostAlloc()时加上cudaHostMapped标志,将pinned memory映射到设备地址空间;必须使用同步来保证cpu和GPu对同一块存储器操作的顺序一致性;显存中的一部分可以既是portable memory又是mapped memory;在执行CUDA操作前,先调用cudaSetDeviceFlags()(加cudaDeviceMapHost标志)进行页锁定内存映射。

 

constant memory:只读地址空间;位于显存,有缓存加速;64Kb;用于存储需要频繁访问的只读参数 ;只读;使用_constant_ 关键字,定义在所有函数之外;两种常数存储器的使用方法:直接在定义时初始化常数存储器;定义一个constant数组,然后使用函数进行赋值;

 

texture memory:只读;不是一块专门的存储器,而是牵涉到显存、两级纹理缓存、纹理拾取单元的纹理流水线;数据常以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中;缓存加速;可以声明大小比常数存储器大得多;适合实现图像树立和查找表;对大量数据的随机访问或非对齐访问有良好的加速效果;在kernel中访问纹理存储器的操作成为纹理拾取(texture fetching);纹理拾取使用的坐标与数据在显存中的位置可以不同,通过纹理参照系约定二者的映射方式;将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(texture binding);显存中可以绑定到纹理的数据有:普通线性存储器和cuda数组;存在缓存机制;可以设定滤波模式,寻址模式等;


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