问题1:C语言中的变量有哪些属性?有什么作用?
C语言中的变量可以有自己的属性,在定义属性的时候可以加上“属性”关键字。“属性”关键字指明变量的特有意义。
语法:
property type var_name;
实例:
int main()
{
auto char i;
register int j;
static long k;
extern double m;
return 0;
}
auto关键字
auto即C语言中局部变量的默认属性;
auto表明将被修饰的变量存储于栈上;
编译器默认所有的局部变量都是auto的;
void f()
{
int i; //局部变量默认属性为auto
auto int j; //显示声明auto属性
}
register关键字
1、register关键字指明将局部变量存储于寄存器中;
2、register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功;
3、register变量必须是CPU寄存器可以接受的值;
4、不能用&运算符获取register变量的地址;
#include <stdio>
register int g_v; //error
int main()
{
register char var;
printf("0x%08X",&var); //error
return 0;
}
static关键字
static关键字指明变量的“静态”属性:static修饰的局部变量存储在程序静态区;
static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
1、static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
2、static修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include <stdio.h>
int g_v; //全局变量,程序的任何地方均能访问
static int g_vs; //静态全局变量,只有当前文件夹可访问
int main()
{
int var; //局部变量,在栈上分配空间
static int svar; //静态局部变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
printf("%p\n", &j); // error
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f1());
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f2());
}
return 0;
}
extern关键字
extern用于声明“外部”定义的变量和函数
1、extern变量在文件的其他地方分配空间
2、extern函数在文件的其他地方定义
extern用于“告诉”编译器用C方式编译
C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”
extern “C”
{
int f(int a, int b)
{
return a+b;
}
}
#include <stdio.h>
extern int getI();
int main()
{
printf("%d\n", getI());
return 0;
}
static int g_i;
int getI()
{
return g_i;
}
总结:
1、auto变量存储在程序中的栈中,默认属性
2、static变量存储在程序静态区中;
3、register变量请求存储在CPU寄存器中;
4、extern变量在文件的其他地方分配空间;
5、extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。