为什么要使用内联函数呢?
当我们定义完一个函数之后,实际调用的时候,函数体本身会压入堆栈,主函数再从堆栈里面把这部分内容提取出来,产生一定的系统开销,对于大型函数来说,这部分开销可能相对于函数体本身执行的开销来说微乎其微。但是如果一个函数仅仅只是为了完成一个特别简单的功能,比如交换两个变量的值,亦或是求两个变量的最大值,这时,调用函数的开销,可能就会大于函数体执行本身了。作为一个追求高性能的程序而言,大量的这种函数调用的堆积,势必会使得整体的性能下降。
例如,下面这个返回a和b最大值的函数,
#include<iostream>
using namespace std;
int max(int a,int b) {
return a > b? a:b;
}
int main() {
int a = 3;
int b = 5;
cout<<max(a,b)<<endl;
}
如果换成内联函数,就在函数定义的时候,前面加上inline即可,然后主函数运行的时候,相当于加载了函数体的内容:
#include<iostream>
using namespace std;
inline int max(int a,int b) {
return a > b? a:b;
}
int main() {
int a = 3;
int b = 5;
cout<<max(a,b)<<endl;
//相当于 cout<<(a>b?a:b