1.宏定义
宏不是由编译器来处理,而是由预处理器来处理,使用宏其实就是文本替换,是一个直接赋值粘贴的过程,并没有变量类型之类的检查,所以说宏是有副作用的,副作用就是没有类型检查。
在C++中使用内联函数来替代宏代码片段,C++中使用inline关键字声明内联函数。
inline int func(int a,int b)
{
return a < b ? a : b;
}
2.内联函数
-> C++编译器可以将一个函数进行内联编译。
-> 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数。
-> C++编译器直接将函数体插入到函数调用的地方。
-> 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。
示例:初识内联函数
#include <stdio.h>
#define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 1;
int b = 3;
//int c = FUNC(++a, b);
int c = func(++a, b);
printf("a = %d\n", a); //宏定义调用3,内联函数调用2
printf("b = %d\n", b); //宏定义调用3,内联函数调用3
printf("c = %d\n", c); //宏定义调用3,内联函数调用2
return 0;
}
-> 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。
-> 函数的内联请求可能被编译器拒绝。
-> 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方。
内联函数的效率是不会输给宏定义的,但是会比宏定义安全,所以在C++中首选是内联函数而不是宏代码块了。
示例:深度解析内联函数
-> C++中可以通过inline声明内联函数。
-> 编译器直接将内联函数体扩展到函数调用的地方。
-> inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求。
-> 内联函数省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。
//__attribute__((always_inline))
inline
int add_inline(int n);
int main(int argc, char *argv[])
{
int r = add_inline(10);
printf(" r = %d\n", r);
return 0;
}
inline int add_inline(int n)
{
int ret = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
ret += i;
}
return ret;
}
C++中inline内联编译的限制:
-> 不能存在任何形式的循环语句。
-> 不能存在过多的条件判断语句。
-> 函数体不能过于庞大。
-> 不能对函数进行取值操作。
-> 函数内联声明必须在调用语句之前。