Interface,Abstract in C#

Interface

接口的定义:接口包含类或者结构可以实现的一组相关功能的定义。

通过使用接口,你可以在一个类中包含来自多个源的方法。也就是说,你可以在一个类中实现多个接口的方法。该功能在C#中非常重要,因为该语言不支持多重继承。另外,如果你希望模拟结构的继承,则必须使用接口。因为实际上,他们不能从其他结构或者类中继承。

通过使用interface关键字,可以定义一个接口,例如:
interface IEquatable
{
bool Equals(T obj);
}

通常为了方便,接口的名称都是以大写“I”开头。实现IEquatable 接口的任何类或结构必须包含与接口指定的签名匹配的Equals方法的定义。该类的实例可以通过使用该方法来确定它与另外一个同类的实例是否相等。

在接口中,对方法的只是定义方法和签名,不包含对方法的具体实现。从这个方面看,C#中的接口类似于抽象类,所有的方法都是抽象的。虽然类或结构可以实现多个接口,但是他们只能继承一个类,包括抽象类。因此,通过使用接口,我们实现一个类的多继承。

接口可以包含方法,属性,事件,索引器或者这四种成员类型的任意组合。接口不能包含常量,字段,运算符重载,构造、析构函数。接口中也不能声明类型,不能使用new,static,abstract,override,virtual等关键字。所有接口成员自动公开,并且不能包含任何访问修饰符。

要实现接口成员,实现类的相应成员必须是公共的,非静态的。并且具有与接口成员相同的名称和签名。实现该接口的类或者结构,必须实现该接口中的所有方法。如果一个基类实现了接口,则从该基类派生的任何类型都将继承该实现。

类的属性和索引器可以为接口中定义的属性或索引器定义额外的访问器。例如,接口可能声明具有get访问器的属性,实现该接口的类可以使用get和set访问器来声明相同的属性。但是,如果属性或者索引器使用显示的实现,则访问器必须完全匹配,不能缺少或者增加。只有当类将接口声明为类的定义的一部分时,该类才能提供接口的实现。

Abstract

Abstract修饰符指示正在修改的事物具有缺失或不完整的实现。该修饰符可以与类,方法,属性,索引器和事件一起使用。用abstract修饰类,代表该类只能是其他类的基类。用abstract来修饰的成员或者包含在抽象类中的成员必须由派生自该抽象类的实现。

抽象类由如下几个特点:
a. 抽象类不能被实例化
b. 抽象类可以包含抽象方法和访问器
c. 抽象类不能使用sealed修饰符来修饰,因此这两个修饰符具有相反的含义。
d. 一个非抽象类继承自一个抽象类,则必须实现所有继承的抽象方法和访问器。
抽象方法有如下特点:
a. 抽象方法隐含地是虚方法
b. 抽象方法声明仅允许在抽象类中使用
c. 因为抽象方法声明没有提供实际的实现,所以没有方法体。方法声明只以分号结束,签名后面没有花括号。
d. 抽象方法声明中,不能使用static和virtual修饰。
e. 不能在静态属性上使用abstract修饰符。

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