(小白)面向对象设计中接口的作用

最近学了一门神课《系统分析与设计》,学习了一个系统分析与设计的过程,设计时,老师一直在强调通过抽象、接口优化设计。奈何编码太少,功力太浅,在基本功还不扎实的情况下上这种设计类的课简直是云里雾里。

看了很多例子之后,似乎对面向对象设计中的“接口”有了一点点体会,赶紧记录下来。

我目前体会到的接口的作用主要有以下两点:

(1)接口作为约束与规范

在开发过程中,接口为一个或多个类提供一个行为规范,具体的实现在实现类中完成。比如团队共同开发,首席程序员就可以用接口类定义出需要的类,然后程序员们再去实现。由于实现类必须实现其所要实现的接口类中的所有方法,否则编译器会报错,这在一定程度上可以保证开发团队的一致性。

(2)优化设计

面向对象设计中我们追求的原则之一就是高内聚,低耦合。可是类与类之间往往会有千丝万缕的关系,比如泛化、实现、组合、聚合、关联、依赖。

而接口则可以将一个类对另一个类的依赖性降到最低,这就是【接口隔离】

如类图1.1,我们现在有三个类,分别是Login,Order,DB,其中,假设Login和Order都依赖于DB,但是,Login只需要用到DB的query()方法,Order只需要用到DB的update()方法

如果不使用接口,则DB类的所有方法都会授予Login类和Order类,给了它们并不需要的东西,严谨来看并不合适。

如果采用接口,则Login类只能用Interface1接口类中的方法,Order类只能用interface2中的方法,而实现则是在类DB中。各取所需,如此甚好。

另外,接口还可以用于【倒置依赖】,这也是面向对象设计原则之一。有位大神的博客例子生动,清晰明了,推荐点击打开链接

接口的作用应该远不止于此,继续学习添加咯~

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