c++的引用和指针原来是这种关系

关于引用

引用的概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
总结:引用即别名

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和实体是同种类型(它没有办法进行隐式类型转化)

引用的三种情况:

①常量无法被引用。在c++中const修饰的量称之为常量,你引用的目的就是想通过引用的方式去修改某个对象的属性。为了程序的安全性,const修饰的量不可以被引用。
②当引用类型的变量加上const就可以引用常量:
const int a=0;
const int & ra=a;
③引用类型必须和被引用对象的类型一致(人不能起个畜生的别名)

当引用作为返回值的时候:

int& Add(int left, int right){
	int res = left + right;
	return res;
}
int main()
{
    int& result = Add(1, 2);
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    cout<<Add(1,2)<<endl;
	Add(4, 2);
	Add(6, 2);
	system("pause");
	return 0;
}

1.这样做的好处是在内存中返回值不会进行值拷贝,它返回的是函数内返回值的引用
在函数返回的时候,c++一般会在内存中创建一个临时变量来对返回值进行值拷贝,且该临时变量的生命周期在一个完整的语句表到时之后便被回收,也就是赋值语句int& result = Add(1, 2);
而以引用作为返回值,返回的是返回值的引用,不会生成临时变量
2.当用引用变量来接收返回值时,返回值一定不能返回函数栈上的空间
例如上述代码:

int& result = Add(1, 2);

在执行后边逻辑的时候会将result的值进行修改
因为函数结束后,函数体内部的局部变量就被销毁了,销毁后这块空间就变成非法空间了,当其它函数调用的时候对这块内存进行复用,那么引用的这块空间的值会被修改

引用和指针的区别:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
    注意:在底层实现原理上,二者是相同的,也就是说,在底层实现上,引用其实是有空间的,大小和指针大小相同;但是站在编译器的角度,也就是c++代码层面,它不会给引用分配额外内存空间。
    在这里插入图片描述
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