unity3d黑暗游侠游戏场景基本制作

今天学习了黑暗奇侠场景得基础构建。

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 首先,创建一个基本的地形

(Game Object>Create Other>Terrain)在右侧属性栏中选择刷图工具输出两个封闭弧形山谷并在山谷之间挖出一条河(Shift+鼠标左键)挖河之前记得要抬升地形。然后为地形添加一张材质。

 为游戏添加一个平行光(Game Object>Create Other>Directional Light)可以在右侧得Color中调节一下太阳光的颜色。

 

 制作一个路灯,从资源目录中拖出路灯模板,创建出一个点光源(Game Object>Create Other>Point Light)在右侧属性栏的Color中选择一个喜欢的颜色,把Point Light拖拽到路灯模板的灯得位置,(Point Light中Range可以调节灯光的范围,Intensity可以调节光的强度。)建好一个路灯后可以选择Ctrl+D复制并粘贴除等多个路灯。

  创建公路,使用EasyRoads3d创建除一条公路。详情请见http://unity.gopedu.com/blog-3331-73.html

 

  创建河流桥梁,导入河流资源包将水资源放入河流中并调节大小。在河流上方搭建一个桥梁,从资源目录中拖拽除桥梁模型调整大小并放到河流上方。在河岸创建几个碰撞体(Game Object>Create Other>Cube创建一个正方体将其调整并删除除Box Collider的其他属性)

 

 创建祭坛,创建一个祭坛在地形中提升一处地形并在其上放入石柱模板,特效使其成为一个祭坛并在祭坛边上创建一个台阶为台阶添加碰撞。

 

 村庄,从资源目录中拖拽出几所房屋成为一片小村落。

 

 森林,从资源目录中拖拽出几种树木模型(Ctrl+D复制并粘贴)形成一片森林。

 巨魔,从资源目录中拖出巨魔并为其添加灯光效果(Game Object>Create Other>Point Light

 恐龙,从资源目录中拖入恐龙资源为恐龙添加灯光效果(Game Object>Create Other>Point Light

 监牢,制作一个监牢再监牢中拖入女主角。

 一个基本的游戏场景就建成了。

更多精彩请看:http://www.gopedu.com/article/category/jsfx

Unity资源分享:http://www.gopedu.com/article/category/zyfx

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