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using:作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
数组:数组是同一数据类型的一组值,属于引用类型,数组的下标从零开始。
foreach:收集一个集合中的所有元素,并针对各个元素执行内嵌入语句。
类:“类”是一种构造,通过使用该构造,您可以将其他类型的变量、方法事
件组合在一起,从而创建自己的自定义类型。 类就像一个蓝图, 它定义
类型的数据和行为。
对象:类或结构定义的作用类似于蓝图,指定该类型可以进行哪些操作。 从本
质上说,对象是按照此蓝图分配和配置的内存块。 程序可以创建同一个
类的多个对象。 对象也称为实例,可以存储在命名变量中,也可以存储
在数组或集合中。
常量:常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。
变量:变量是数据的存储位置。 变量被声明为工作流定义的一部分。 变量运
行时获取值,并将这些值存储为工作流实例状态的一部分。 变量定义指
定了变量的类型,如果需要,还可指定变量的名称。
静态成员:静态成员使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通
过类进行访问。
成员变量:成员变量又称成员属性,它是描述对象状态的数据。
静态变量:在普通成员变量前加static关键字,就变成了静态变量。静态变
量和实例变量储存方法不同,静态变量在声明开始,就一自储存在内存中
。直到整个程序终止。静态变量只能通过“类.静态变量名”调用。
方法:“方法”是包含一系列语句的代码块。 程序通过“调用”方法并指定
所需的任何方法参数来执行语句。 在 C# 中,每个执行指令都是在方
法的上下文中执行的。 Main 方法是每个 C# 应用程序的入口点。
静态方法:方法前加static关键字归属类所有,只能访问类中静态成员。
构造方法:构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型
的方法。对象的创建就是通过构造方法来完成,其功能主要是完成对
象的初始化。当类实例化一个对象时会自动调用构造方法。
方法重载:在一个类中定义多个名称相同的方法,但是每个方法的参数个数,参
数类型,参数顺序不同。
this关键字:this 关键字引用类的当前实例,
参数:参数是指向方法(函数)传递的数据,一般我们方法在行使功能时需要
计算和操作不同的数据,这时可以将这些数据通过参数的形式传递给
方法进行操作。 参数类型:1、值类型参数2、引用类型参数3、输出
类型参数
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