循环破防图片和知识回顾

欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频我们致力于打造业内unity3d培训学习第一品牌。循环播放图片
今天学习了循环播放图片,首先在project中的Assets建立一个GUI Textures,再其中导入图片。然后就是添加脚本。

     

       private GUITexture guiTexture;//  声明GUITexture。

     

       public Texture[] textures;//  创建一个Texture数组。

          

       private int i = 0; //设置一个变量作为数组一共有几个图片,设置一个数值。

     

       private float time = 0.5f; //定义一个图片的显示间隔为0.5秒。

      void Start(){

       guiTexture = this.GetComponent<GUITexture>(); //获取GUITexture组件

        } 

      

       time -= Time.deltaTime;//倒计时
        if (time <= 0)//判断减到0的时候
        {
            time = 0.5;//重置时间间隔
            if (i == 4)//播放四张图片
            {
                Application.LoadLevel("Game");
            }
            else
            {
                guiTexture.texture = textures[i];//否则的话继续播放数组像一张图片
            }
            i++;
        }


今天上午还回顾了一下以前学的知识


1、用数组存储3个cube,点击鼠标一次消失一个


     if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& Time.time>nextTime){

        nextTime = fireTime + Time.time;//如果Fire1按钮被按下,每nextTime秒销毁一个cube

        Destroy(Go[i]); //销毁
        i++; //点一下销毁一个
    }


2.有一分数序列:1/13/25/3,7/49/511/6...求出这个数列的前20项之和

         

          我们看到1/1,3/2,5/3,首先会想到有规律 然后求出通式


                     i=(2*i+1)/i

          写一个是一个循环20次语句


                     if(i=1;i<=20;i++){

                      }


           定义一个float  sum

          写一个求和公式

          sum=sum+i;

          输出(sum)

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