mutable 是 C++ 中的一个关键字,用于声明类的成员变量(数据成员)在常量成员函数中可以被修改。在常量成员函数中,一般情况下是不能修改类的成员变量的,因为常量成员函数被声明为 const
,意味着它们保证不会修改类的状态。然而,如果某个成员变量被声明为 mutable
,即使在常量成员函数中,也可以修改这个成员变量的值。
1. mutable
的基本语法
mutable
关键字直接放在类的成员变量声明前面,表示该成员变量可以在const
成员函数中被修改。
class MyClass {
public:
mutable int counter;
// 其他成员函数...
};
2. mutable
的限制
只有在类的成员函数声明为const
时,mutable
才会发挥作用。非const
成员函数可以随意修改成员变量,不受mutable
影响。
mutable
关键字只能用于修饰非静态成员变量,不能用于修饰静态成员变量。
3. 好处
1)它使得对象可以在运行时进行修改而无需重新创建;2)它可以减少内存消耗,因为相同的对象可以被多次修改,而不是创建多个副本;3)它在需要频繁更新状态的应用场景中更高效
-
对象运行时修改而无需重新创建:
- 使用
mutable
关键字使得对象在const
成员函数中仍能修改某些成员变量。这意味着即使对象被声明为const
,可以改变这些标记为mutable
的成员。这样,你可以在运行时更新对象的状态,而不需要重新创建新的对象。这在需要保持对象不变性但又需要更新某些动态状态时特别有用,比如在缓存中更新计算结果。
- 使用
-
减少内存消耗:
- 使用
mutable
允许你在对象内部缓存数据,而不是创建新的对象副本。举例来说,如果你频繁计算某个值并存储计算结果,使用缓存的对象可以避免重复计算和内存占用。这样,你不会因为重复计算而不断创建新对象,只需更新已有对象的状态即可,从而减少内存的总消耗。
- 使用
-
在频繁更新状态的应用场景中更高效:
- 在需要频繁更新状态的应用中,如实时数据处理或游戏状态更新,使用
mutable
允许你在const
方法中修改对象的状态,而无需重新创建对象。这种方式可以显著提高性能,因为它避免了重复的计算和对象创建过程,节省了时间和资源。
- 在需要频繁更新状态的应用中,如实时数据处理或游戏状态更新,使用