C++ mutable

mutable 是 C++ 中的一个关键字,用于声明类的成员变量(数据成员)在常量成员函数中可以被修改。在常量成员函数中,一般情况下是不能修改类的成员变量的,因为常量成员函数被声明为 const,意味着它们保证不会修改类的状态。然而,如果某个成员变量被声明为 mutable,即使在常量成员函数中,也可以修改这个成员变量的值。

1. mutable的基本语法

mutable关键字直接放在类的成员变量声明前面,表示该成员变量可以在const成员函数中被修改。

class MyClass {
public:
    mutable int counter;
    // 其他成员函数...
};

2. mutable的限制

只有在类的成员函数声明为const时,mutable才会发挥作用。非const成员函数可以随意修改成员变量,不受mutable影响。

mutable关键字只能用于修饰非静态成员变量,不能用于修饰静态成员变量。

3. 好处

1)它使得对象可以在运行时进行修改而无需重新创建;2)它可以减少内存消耗,因为相同的对象可以被多次修改,而不是创建多个副本;3)它在需要频繁更新状态的应用场景中更高效

  1. 对象运行时修改而无需重新创建

    • 使用mutable关键字使得对象在const成员函数中仍能修改某些成员变量。这意味着即使对象被声明为const,可以改变这些标记为mutable的成员。这样,你可以在运行时更新对象的状态,而不需要重新创建新的对象。这在需要保持对象不变性但又需要更新某些动态状态时特别有用,比如在缓存中更新计算结果。
  2. 减少内存消耗

    • 使用mutable允许你在对象内部缓存数据,而不是创建新的对象副本。举例来说,如果你频繁计算某个值并存储计算结果,使用缓存的对象可以避免重复计算和内存占用。这样,你不会因为重复计算而不断创建新对象,只需更新已有对象的状态即可,从而减少内存的总消耗。
  3. 在频繁更新状态的应用场景中更高效

    • 在需要频繁更新状态的应用中,如实时数据处理或游戏状态更新,使用mutable允许你在const方法中修改对象的状态,而无需重新创建对象。这种方式可以显著提高性能,因为它避免了重复的计算和对象创建过程,节省了时间和资源。

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