[学习笔记] treap

旋转treap

一些芝士

树堆,在数据结构中也称Treap,是指有一个随机附加域满足堆的性质的二叉搜索树,其结构相当于以随机数据插入的二叉搜索树。其基本操作的期望时间复杂度为O(logn)。相对于其他的平衡二叉搜索树,Treap的特点是实现简单,且能基本实现随机平衡的结构。--------百度百科

学习 Treap \text{Treap} Treap 之前,我们先来了解一下二叉搜索树。

二叉查找树(Binary Search Tree),(又:二叉搜索树,二叉排序树)它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 它的左、右子树也分别为二叉排序树。------百度百科

可以发现, BST \text{BST} BST 有一个明显缺点,就是复杂度是跟树的深度直接挂钩的,在随机数据会表现得很好,但是很容易被卡掉,我们需要对其改良。

堆(英语:heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆总是满足下列性质:
1、堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
2、堆总是一棵完全二叉树。

这看起来毫无关联的两个数据结构,结合起来就有了 Treap \text{Treap} Treap ,下面我们来详细介绍一下 Treap \text{Treap} Treap

具体操作

数组定义

c h [ x ] [ 0 / 1 ] ch[x][0/1] ch[x][0/1]当前节点的左儿子 / / /右儿子
v a l [ x ] val[x] val[x]当前节点的值
c n t [ x ] cnt[x] cnt[x]当前节点出现了多少次
s i z [ x ] siz[x] siz[x]当前点的子树大小
h p [ x ] hp[x] hp[x]随机给当前点的修改值 Treap \text{Treap} Treap思想的精华就在于此,我们既要保证当前点的值大于左子树,小于右子树,又要保证修改值大于子树内的所有节点,我们随机修改值就能让树的形态随机,从而达到平均时间复杂度,改良该数据结构的目的。

更新操作

用于修改后更新节点的信息,日常操作。

void push_up(int x)
{
	siz[x]=siz[ch[x][0]]+siz[ch[x][1]]+cnt[x];
}

旋转操作

所谓旋转,就是在保证树性质不被改变的前提下改变树的形态,下面以举个例子,介绍一种旋转方法。
在这里插入图片描述
从中可以知道旋转需要改接两条边,把当前点的左儿子接到左儿子的右儿子,把左儿子的右儿子接到当前点,可以发现树的性质不会改变。

void rotate(int &x,int d)//0:左旋  1:右旋
{//这里打取值符是因为要修改旋转后的当前节点,便于返回
	int y=ch[x][d^1];
	ch[x][d^1]=ch[y][d];
	ch[y][d]=x;
	push_up(x);
	push_up(y);
	x=y;
}

插入操作

我们来分类讨论一下:

  • 如果当前点没有编号,说明我们找到了,直接赋值后返回
  • 如果当前点的值和我们要插入的值一样,把数量修改以后返回
  • 否则看值应该在左子树还是右子树,函数返回需要看是否需要旋转,维护树的形态
void ins(int &x,int v)
{
	if(!x)
	{
		x=++Index;
		cnt[x]=siz[x]=1;
		ch[x][0]=ch[x][1]=0;
		hp[x]=rand();val[x]=v;
		return ;
	}
	if(val[x]==v)
	{
		cnt[x]++;
		siz[x]++;
		return ;
	}
	int d=v>val[x];
	ins(ch[x][d],v);
	if(hp[x]<hp[ch[x][d]])
		rotate(x,d^1);
	push_up(x);
}

删除操作

同样地,我们尝试分类讨论:

  • 访问到空节点,直接返回
  • 如果还没有找到值,看值是在左子树还是右子树
  • 如果找到了值,执行下面的操作:
  • 如果当前点是叶子节点,那么对于 heap \text{heap} heap的性质无影响,直接删除
  • 如果当前点只有左儿子,那么右旋,一直把当前点旋转下去
  • 只有右儿子同理
  • 如果既有左儿子又有右儿子,选择 heap \text{heap} heap更大的旋转上来替换当前节点,把当前节点旋转下去
void del(int &x,int v)
{
	if(!x) return ;
	if(v!=val[x])
		del(ch[x][v>val[x]],v);
	else
	{
		if(!ch[x][0] && !ch[x][1])
		{
			cnt[x]--;
			siz[x]--;
			if(cnt[x]==0)
				x=0;
		}
		else if(ch[x][0] && !ch[x][1])
		{
			rotate(x,1);
			del(ch[x][1],v);
		}
		else if(!ch[x][0] && ch[x][1])
		{
			rotate(x,0);
			del(ch[x][0],v);
		}
		else
		{
			int d=hp[ch[x][0]]>hp[ch[x][1]];
			rotate(x,d);
			del(ch[x][d],v);
		}
	}
	push_up(x);
}

查询值的排名

  • 如果查到了这个值,返回左子树的数量 + 1 +1 +1
  • 如果值在右子树,那么直接查询右子树,再加上左子树大小和当前点的数量
  • 否则直接查找左子树
int rank(int x,int v)
{
	if(!x) return 0;
	if(v==val[x])
		return siz[ch[x][0]]+1;
	if(val[x]<v)
		return siz[ch[x][0]]+cnt[x]+rank(ch[x][1],v);
	return rank(ch[x][0],v);
}

查询排名的值

  • 如果解在左子树,即左子树数量大于排名,查询左子树
  • 如果排名比左子树大小加当前点数量大,说明解在右子树,查询右子树
  • 否则解就是当前点,直接返回值
int ask(int x,int v)
{
	if(!x) return 0;
	if(siz[ch[x][0]]>=v)
		return ask(ch[x][0],v);
	else if(siz[ch[x][0]]+cnt[x]<v)
		return ask(ch[x][1],v-siz[ch[x][0]]-cnt[x]);
	return val[x];
}

查询值的前驱

  • 如果当前点的值大于等于要查询的值,解在左儿子,查询左儿子
  • 否则查询右儿子,注意可能存在没有右儿子的情况,要与当前点的值比较
int pre(int x,int v)
{
	if(!x) return -inf;
	if(val[x]>=v)
		return pre(ch[x][0],v);
	return max(val[x],pre(ch[x][1],v));
}

查询值的后继

  • 如果当前点的值小于等于要查询的值,解在右儿子,查询右儿子
  • 否则查询左儿子,注意可能存在没有左儿子的情况,要与当前点的值比较
int suf(int x,int v)
{
	if(!x) return inf;
	if(val[x]<=v)
		return suf(ch[x][1],v);
	return min(val[x],suf(ch[x][0],v));
}

这样就是 Treap \text{Treap} Treap 所有的操作了,一定要理解其思想。

实战

有一道板题,【模板】普通平衡树,贴个代码。

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <ctime>
#define inf (2e9+5)
using namespace std; 
const int MAXN = 100005;
int read()
{
	int x=0,flag=1;char c;
	while((c=getchar())<'0' || c>'9') if(c=='-') flag=-1;
	while(c>='0' && c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
	return x*flag;
}
int n,rt,Index;
int ch[MAXN][2],val[MAXN],cnt[MAXN],siz[MAXN],hp[MAXN];
void push_up(int x)
{
	siz[x]=siz[ch[x][0]]+siz[ch[x][1]]+cnt[x];
}
void rotate(int &x,int d)
{
	int y=ch[x][d^1];
	ch[x][d^1]=ch[y][d];
	ch[y][d]=x;
	push_up(x);
	push_up(y);
	x=y;
}
void ins(int &x,int v)
{
	if(!x)
	{
		x=++Index;
		cnt[x]=siz[x]=1;
		ch[x][0]=ch[x][1]=0;
		hp[x]=rand();val[x]=v;
		return ;
	}
	if(val[x]==v)
	{
		cnt[x]++;
		siz[x]++;
		return ;
	}
	int d=v>val[x];
	ins(ch[x][d],v);
	if(hp[x]<hp[ch[x][d]])
		rotate(x,d^1);
	push_up(x);
}
void del(int &x,int v)
{
	if(!x) return ;
	if(v!=val[x])
		del(ch[x][v>val[x]],v);
	else
	{
		if(!ch[x][0] && !ch[x][1])
		{
			cnt[x]--;
			siz[x]--;
			if(cnt[x]==0)
				x=0;
		}
		else if(ch[x][0] && !ch[x][1])
		{
			rotate(x,1);
			del(ch[x][1],v);
		}
		else if(!ch[x][0] && ch[x][1])
		{
			rotate(x,0);
			del(ch[x][0],v);
		}
		else
		{
			int d=hp[ch[x][0]]>hp[ch[x][1]];
			rotate(x,d);
			del(ch[x][d],v);
		}
	}
	push_up(x);
}
int rank(int x,int v)
{
	if(!x) return 0;
	if(v==val[x])
		return siz[ch[x][0]]+1;
	if(val[x]<v)
		return siz[ch[x][0]]+cnt[x]+rank(ch[x][1],v);
	return rank(ch[x][0],v);
}
int ask(int x,int v)
{
	if(!x) return 0;
	if(siz[ch[x][0]]>=v)
		return ask(ch[x][0],v);
	else if(siz[ch[x][0]]+cnt[x]<v)
		return ask(ch[x][1],v-siz[ch[x][0]]-cnt[x]);
	return val[x];
}
int pre(int x,int v)
{
	if(!x) return -inf;
	if(val[x]>=v)
		return pre(ch[x][0],v);
	return max(val[x],pre(ch[x][1],v));
}
int suf(int x,int v)
{
	if(!x) return inf;
	if(val[x]<=v)
		return suf(ch[x][1],v);
	return min(val[x],suf(ch[x][0],v));
}
int main()
{
	srand(time(0));
	n=read();
	while(n--)
	{
		int op=read(),x=read();
		if(op==1)
			ins(rt,x);
		if(op==2)
			del(rt,x);
		if(op==3)
			printf("%d\n",rank(rt,x));
		if(op==4)
			printf("%d\n",ask(rt,x));
		if(op==5)
			printf("%d\n",pre(rt,x));
		if(op==6)
			printf("%d\n",suf(rt,x));
	}
}

无旋treap

无旋 treap \text{treap} treap主要的操作是 split,merge \text{split,merge} split,merge,就可以避免 rotate \text{rotate} rotate,由于无旋 treap \text{treap} treap是静态的,不仅可以支持区间操作,还可以持久化,下面就详细讲一下操作吧。

分裂 split

分裂分为权值分裂和排名分裂两种,我们把 split \text{split} split的返回值定为两棵树的根,注意维护一下左边的键值全部比右边的小。

node split(int x,int v)
{
	if(!x) return emp;
	int d=val[x]<=v;//注意必须打等于,包含val[x]的话要传给右儿子
	node y=split(ch[x][d],v);
	ch[x][d]=y.p[d^1];
	y.p[d^1]=x;
	push_up(x);
	return y;
}

合并 merge

合并要按修改值合并,维护根的修改值最小,如果两个根有一个为空,返回另一个根。

int merge(int x,int y)
{
	if(!x || !y) return x+y;
	if(hp[x]<hp[y])
	{
		ch[x][1]=merge(ch[x][1],y);
		push_up(x);
		return x;
	}
	ch[y][0]=merge(x,ch[y][0]);
	push_up(y);
	return y;
}

插入 insert

把整棵 treap \text{treap} treap按插入值 v v v裂成两棵树,在把第一棵树分裂,操作之后合并就行了,特别暴力。

int ins(int v)
{
	node tmp1=split(rt,v);
	node tmp0=split(tmp1.p[0],v-1);
	if(tmp0.p[1])
	{
		cnt[tmp0.p[1]]++;
		push_up(tmp0.p[1]);
		return merge(merge(tmp0.p[0],tmp0.p[1]),tmp1.p[1]); 
	}
	int x=++Index;
	cnt[x]=siz[x]=1;
	ch[x][0]=ch[x][1]=0;
	val[x]=v;hp[x]=rand();
	return merge(merge(tmp0.p[0],x),tmp1.p[1]);
}

删除 delete
类似于 insert \text{insert} insert,还是暴力。

int del(int v)
{
	node tmp1=split(rt,v);
	node tmp0=split(tmp1.p[0],v-1);
	if(tmp0.p[1] && cnt[tmp0.p[1]]>1)
	{
		cnt[tmp0.p[1]]--;
		push_up(tmp0.p[1]);
		return merge(merge(tmp0.p[0],tmp0.p[1]),tmp1.p[1]);
	}
	return merge(tmp0.p[0],tmp1.p[1]);
}

还是这道板题【模板】普通平衡树,贴个代码。

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <ctime>
#define inf 2147483647
using namespace std;
const int MAXN = 100005; 
int read()
{
	int x=0,flag=1;char c;
	while((c=getchar())<'0' || c>'9') if(c=='-') flag=-1;
	while(c>='0' && c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
	return x*flag;
}
int n,rt,Index;
int ch[MAXN][2],cnt[MAXN],siz[MAXN],val[MAXN],hp[MAXN];
struct node
{
	int p[2];
	node() {p[0]=p[1]=0;}
}emp;
void push_up(int x)
{
	siz[x]=siz[ch[x][0]]+siz[ch[x][1]]+cnt[x];
}
node split(int x,int v)
{
	if(!x) return emp;
	int d=val[x]<=v;
	node y=split(ch[x][d],v);
	ch[x][d]=y.p[d^1];
	y.p[d^1]=x;
	push_up(x);
	return y;
}
int merge(int x,int y)
{
	if(!x || !y) return x+y;
	if(hp[x]<hp[y])
	{
		ch[x][1]=merge(ch[x][1],y);
		push_up(x);
		return x;
	}
	ch[y][0]=merge(x,ch[y][0]);
	push_up(y);
	return y;
}
int ins(int v)
{
	node tmp1=split(rt,v);
	node tmp0=split(tmp1.p[0],v-1);
	if(tmp0.p[1])
	{
		cnt[tmp0.p[1]]++;
		push_up(tmp0.p[1]);
		return merge(merge(tmp0.p[0],tmp0.p[1]),tmp1.p[1]); 
	}
	int x=++Index;
	cnt[x]=siz[x]=1;
	ch[x][0]=ch[x][1]=0;
	val[x]=v;hp[x]=rand();
	return merge(merge(tmp0.p[0],x),tmp1.p[1]);
}
int del(int v)
{
	node tmp1=split(rt,v);
	node tmp0=split(tmp1.p[0],v-1);
	if(tmp0.p[1] && cnt[tmp0.p[1]]>1)
	{
		cnt[tmp0.p[1]]--;
		push_up(tmp0.p[1]);
		return merge(merge(tmp0.p[0],tmp0.p[1]),tmp1.p[1]);
	}
	return merge(tmp0.p[0],tmp1.p[1]);
}
int rank(int x,int v)
{
	if(!x) return 0;
	if(v==val[x])
		return siz[ch[x][0]]+1;
	if(val[x]<v)
		return siz[ch[x][0]]+cnt[x]+rank(ch[x][1],v);
	return rank(ch[x][0],v);
}
int ask(int x,int v)
{
	if(!x) return 0;
	if(siz[ch[x][0]]>=v)
		return ask(ch[x][0],v);
	else if(siz[ch[x][0]]+cnt[x]<v)
		return ask(ch[x][1],v-siz[ch[x][0]]-cnt[x]);
	return val[x];
}
int pre(int x,int v)
{
	if(!x) return -inf;
	if(val[x]>=v)
		return pre(ch[x][0],v);
	return max(val[x],pre(ch[x][1],v));
}
int suf(int x,int v)
{
	if(!x) return inf;
	if(val[x]<=v)
		return suf(ch[x][1],v);	
	return min(val[x],suf(ch[x][0],v));
}
int main()
{
	srand(time(0));
	n=read();
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int op=read(),x=read();
		if(op==1)
			rt=ins(x);
		if(op==2)
			rt=del(x);
		if(op==3)
			printf("%d\n",rank(rt,x));
		if(op==4)
			printf("%d\n",ask(rt,x));
		if(op==5)
			printf("%d\n",pre(rt,x));
		if(op==6)
			printf("%d\n",suf(rt,x)); 
	}
}
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