首先,【网格划分】的研究和开发是永恒的、无边无际。对于开发而言,这部分工作是最耗费时间,又最枯燥无味的。而对于用户而言,说句实话,您最好不要告诉我什么是网格,图档丢进去,自动开始计算就好。
如果您还在研究修复自由边、封闭几何、重叠面,研究雅可比、长宽比、体积比等等,这些无聊的专业名词,我建议您仔细阅读下文。
万变不离其中,虽然您不想知道,但我就非要告诉您。如何评判网格的好坏?
与其他软件提倡的千万、过亿网格相反,Cast-Designer提出的是用更少的网格,获得更高精度的模拟的模拟结果。
1)【随型六面体网格技术】应该无需过多的描述,看图吧。六面体的优点是网格质量高,完全就是“乐高积木”。而随形的优点就是几何表征好。下图可以看到,传统乐高积木的网格,需要接近500万,而Cast-Designer的变形乐高积木,只要30万就能得到表征更好的网格了。
2)【CAD免修复技术】我想做过分析的工程师,应该都遇到过,导入的图档(无论是STP,IGES,还是STL&#