【USACO3.3.5】A Game游戏 IOI‘96

Description

有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的两端取数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束。以最终得分多者为胜。

编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略。你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略。

Input Format

第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数。

第二行至末尾: 用空格分隔的N个正整数(大小为1-200)。

Output Format

只有一行,用空格分隔的两个整数: 依次为玩家一和玩家二最终的得分。

Sample Input

6

4 7 2 9 5 2

Sample Output

18 11

思路:以下是具体的动规方案

状态:

表示在区间 i , j i,ji,j 内1能取到的最大值。

决策:

上面已经说过,当轮到自己取时有两个决策:f i , j − 1 fi,1j

如果轮到对手,1只有一种决策,就是取二者之间的较小值。

状态转移方程:

f i , j = m a x ( f i , j − 1 + a j , f i + 1 , j + a i ) ( 当 轮 到 1 取 的 时 候 )

m i n ( f i , j − 1 , f i + 1 , j ) ( 当 轮 到 2 取 的 时 候 )

{max(fi,j−1+aj,fi+1,j+ai)(当轮到1取的时候)min(fi,j−1,fi+1,j)(当轮到2取的时候)

{max(fi,j−1+aj,fi+1,j+ai)(当轮到1取的时候)min(fi,j−1,fi+1,j)(当轮到2取的时候)

显然每个状态依赖于他的子区间,那我们需要按照序列长度划分区间。

先初始化,f i , i 当 n 为奇数(轮到1取)时为1,否则为0。

然后,从 2 到 n 枚举序列长度,用 i 表示长度,从1到n−i+1 枚举序列起点。

如何判断该1取还是该2取

当n−i+1 为奇数时,显然该 1取。否则,该2取。

伪代码

for (i,1……n)
    if (n 是奇数) f[i][i] = a[i];
for (i,2……n)
    for (j,1……n-i+1)
        if (轮到1取)
        f[j][序列终点] = max(f[j][序列终点 - 1] + a[序列终点], f[j + 1][序列终点] + a[j]);
        else f[j][序列终点] = min(f[j][序列终点 - 1], f[j + 1][序列终点]);

AC代码就不展示了,毕竟要自己思考,可以仿照写代码呦!

我们下期再见~~

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