【CQOI2006】移动棋子

 输入格式:

第一行包含两个整数n, m,表示棋子的个数(它也是棋盘的边长)和障碍的个数。以下n行,每行两个整数(x, y),表示第i个棋子的坐标(1<=x, y<=n),以下m行,每行给出一个障碍物的坐标。假设这n+m个坐标两两不重合。

输出格式:

一个整数,表示最小移动步数。如果无解,输出-1

 思路:费用流来解,首先把没有障碍的点做点标记编个号什么的,要不然后面到写数组写到你吐血。每次枚举一行或一列或一条对角线,判断这一行、列、对角线有没有障碍,然后建图:
(1)源点→棋子初始位置,流量1,费用0;

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在 Pygame 中移动棋子可以通过以下步骤实现: 1. 创建棋子对象,可以使用 Pygame 的 sprite 类。 2. 在游戏主循环中,处理用户输入事件,例如鼠标点击事件或键盘事件。 3. 当有移动棋子的事件发生时,更新棋子的位置属性。 4. 将更新后的棋子位置重新绘制在游戏窗口上。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 Pygame 移动棋子: ``` python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 创建棋子对象 class Chess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_path, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_path) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def move(self, x, y): self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建棋子对象 chess = Chess("chess.png", 100, 100) # 游戏主循环 while True: # 处理用户输入事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 移动棋子到鼠标点击位置 chess.move(mouse_x, mouse_y) # 重新绘制游戏窗口 window.fill((255, 255, 255)) window.blit(chess.image, chess.rect) pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 Chess 类作为棋子对象,并在游戏主循环中处理了鼠标点击事件,以便移动棋子。通过调用 Chess 类的 move() 方法,我们可以更新棋子的位置属性,并将其重新绘制在游戏窗口上。

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