C# 数据结构与算法 -队列

接口定义

    interface IQueue<T>
    {
        int Count { get; }//取得队列长度的属性
        int GetLength();//求队列的长度
        bool IsEmpty();//判断是否为空
        void Clear();//清空队列
        void Enqueue(T item);//入队
        T Dequeue();//出队 并删除元素
        T Peek();//出队 不删除元素
    }

顺序队列

    class SeqQueue<T> : IQueue<T>
    {
        private T[] data;
        private int front;//队首
        private int rear;//队尾
        private int count;//元素个数

        public SeqQueue(int Size)
        {
            data = new T[Size];
            count = 0;
            front = -1;
            rear = -1;
        }
        public SeqQueue():this(10)
        { }

        public int Count
        {
            get
            {
                return count;
            }
        }

        public void Clear()
        {
            front = -1;
            rear = -1;
            count = 0;
        }

        public T Dequeue()
        {
            if (count == 0)
            {
                Console.WriteLine("队列为空,无法取得队首数据");
                return default(T);
            }
    
            if (front + 1 >= data.Length)
            {
                front = 0;
            }
            else
            {
                front++;
            }
            count--;
            return data[front];  
        }

        public void Enqueue(T item)
        {
            if (count == data.Length)
            {
                Console.WriteLine("队列已满,不可以再添加新的数据");
                return;
            }

            if (rear + 1 >= data.Length)
            {
                rear = 0;
            }
            else
            {
                rear++;
            }
            data[rear] = item;
            count++;
        }

        public int GetLength()
        {
            return count;
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }

        public T Peek()
        {
            if (count == 0)
            {
                Console.WriteLine("队列为空,无法取得队首数据");
                return default(T);
            }

            if (front + 1 >= data.Length)
            {
                return data[0];
            }
            else
            {
                return data[front+1];
            }
        }
    }

链队列节点

    class Node<T>
    {
        private T data;//存储数据
        private Node<T> next;//指针 用来指向下一个元素

        public Node()
        {
            this.data = default(T);
            this.next = null;
        }

        public Node(T Value)
        {
            this.data = Value;
            this.next = null;
        }

        public Node(T Value, Node<T> next)
        {
            this.data = Value;
            this.next = next;
        }

        public Node(Node<T> next)
        {
            this.next = next;
        }

        public T Data
        {
            get { return this.data; }
            set { this.data = value; }
        }

        public Node<T> Next
        {
            get { return this.next; }
            set { this.next = value; }
        }
    }

链队列实现代码

    class LinkQueue<T> : IQueue<T>
    {

        private Node<T> front;//头节点
        private Node<T> rear;//尾节点
        private int count;

        public LinkQueue()
        {
            front = null;
            rear = null;
            count = 0;
        }

        public int Count
        {
            get
            {
                return count;
            }
        }

        public void Clear()
        {
            front = null;
            rear = null;
            count = 0;
        }

        public T Dequeue()
        {
            Node<T> tempNode;

            if (count == 0)
            {
                Console.WriteLine("队列为空,无法取得队首数据");
                return default(T);
            }
            tempNode = front;
            front = front.Next;
            count--;
            return tempNode.Data;
        }

        public void Enqueue(T item)
        {
            Node<T> tempNode = new Node<T>(item);
            if (count == 0)
            {
                rear = tempNode;
                front = tempNode;
            }
            else
            {
                rear.Next = tempNode;
                rear = tempNode;
            }
            count++;
        }

        public int GetLength()
        {
            return count;
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }

        public T Peek()
        {
            if (count == 0)
            {
                Console.WriteLine("队列为空,无法取得队首数据");
                return default(T);
            }
            return front.Data;
        }
    }

测试代码

        static void Main(string[] args)
        {
            //1、使用BCL中的Queue<T>
            //Queue<int> queue = new Queue<int>();
            //2、使用自定义表顺序队列
            //SeqQueue<int> queue = new SeqQueue<int>();
            //3、使用自定义栈队列
            LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>();
            //入队 添加数据
            queue.Enqueue(23);
            queue.Enqueue(45);
            queue.Enqueue(67);
            queue.Enqueue(89);

            Console.WriteLine("添加了23 45 67 89之后的队列长度为:" + queue.Count);
            //出队 取得队首的数据并删除
            int Temp = queue.Dequeue();
            Console.WriteLine("Dequeue取得队首的数据为:" + Temp);
            Console.WriteLine("Dequeue之后队列的大小为:" + queue.Count);
            //取得队首的数据但是不删除
            Temp = queue.Peek();
            Console.WriteLine("Peek得到的数据为:" + Temp);
            Console.WriteLine("Peek之后队列的大小为:" + queue.Count);
            queue.Clear();
            Console.WriteLine("Clear之后队列的大小为:" + queue.Count);
            Console.Read();
        }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值